Axure PR 9 隨機(jī)函數(shù) 設(shè)計&交互

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在Axure的設(shè)計中,隨機(jī)函數(shù)是比較常用的函數(shù)類型之一。這篇文章,作者就分享了用隨機(jī)函數(shù)設(shè)計和交互的整個過程,供大家參考學(xué)習(xí)。


這期內(nèi)容,我們將深入探討Axure中隨機(jī)函數(shù)的用法。

一、隨機(jī)函數(shù)

創(chuàng)建隨機(jī)函數(shù)所需的元件

1.打開一個新的 RP 文件并在畫布上打開 Page 1。

2.在元件庫中拖出一個矩形元件。

3.選中矩形元件,樣式窗格中,將矩形元件命名為“數(shù)值”,線寬設(shè)置為0,輸入文本“數(shù)值”。

4.在元件庫中拖出一個按鈕元件,樣式窗格中,將填充色設(shè)置為藍(lán)色(#0052D9),輸入文本“生成隨機(jī)數(shù)”。

二、創(chuàng)建交互

創(chuàng)建生成隨機(jī)數(shù)按鈕交互狀態(tài)

1.選中生成隨機(jī)數(shù)按鈕元件,在交互窗格點擊新建交互,單擊時,設(shè)置數(shù)值元件文本,插入一個函數(shù)變量。

2.插入這段函數(shù):[[(Math.random()*3+1).toFixed(1)]],這里設(shè)置的是1-4隨機(jī)出數(shù),如果想改變隨機(jī)出數(shù)的區(qū)間,改變Math.random()*3+1中“3+1”字段就可以,例如想設(shè)置1-10之間隨機(jī)出數(shù),就改成:[[(Math.random()*9+1).toFixed(1)]],設(shè)置1-100之間隨機(jī)出數(shù),就改成:[[(Math.random()*99+1).toFixed(1)]]。

3.點擊確認(rèn),保持變量函數(shù)。

預(yù)覽交互

點擊預(yù)覽,在預(yù)覽頁面中,鼠標(biāo)單擊生成隨機(jī)數(shù)按鈕,會生成1-4的隨機(jī)數(shù)。

一個生成隨機(jī)數(shù)的交互就做好了,但是我們發(fā)現(xiàn),這個生成隨機(jī)數(shù)的交互,生成的是小數(shù),那么,如果我們要生成整數(shù)要怎么做呢?

1.選中文本框和按鈕原件,復(fù)制粘貼到畫布上,將文本框內(nèi)“數(shù)值”文本改為“整數(shù)”便于區(qū)分。

三、修改交互

改生成隨機(jī)數(shù)按鈕交互狀態(tài)

1.選中生成隨機(jī)數(shù)按鈕元件,在交互窗格點擊設(shè)置文本交互,將變量函數(shù):[[(Math.random()*3+1).toFixed(1)]],改成:[[Math.floor((Math.random()*3+1).toFixed(1))]]。

*這段函數(shù)增加了“Math.floor”和一對小括號“()”

預(yù)覽交互

點擊預(yù)覽,在預(yù)覽頁面中,鼠標(biāo)單擊生成隨機(jī)數(shù)按鈕,會生成1-4的隨機(jī)整數(shù)。

這里還有一個問題,細(xì)心的同學(xué)應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,這個隨機(jī)數(shù)下一次出數(shù)的時候會出現(xiàn)同樣的數(shù)值,這個問題,我將用輪播圖案例來說明。

四、排重隨機(jī)函數(shù)

創(chuàng)建隨機(jī)函數(shù)所需的元件

創(chuàng)建輪播圖

1.創(chuàng)建輪播圖的案例我之前有做過一期內(nèi)容,感興趣的同學(xué),看完這期內(nèi)容,可以去復(fù)習(xí)一下過往內(nèi)容,這里就略過細(xì)節(jié),大致操作就是準(zhǔn)備四張不同顏色的Bannner圖,用于區(qū)分。

2.在元件庫中拖出一個熱區(qū)元件,將元件命名為“比較”,并隱藏元件,用于接下來添加交互輔助比較數(shù)值。

創(chuàng)建交互

在創(chuàng)建交互之前,需要先添加兩個全局變量,變量可以隨便命名,只要自己能看懂就行。

創(chuàng)建Banner交互狀態(tài)

1.選中Banner動態(tài)面板,在交互窗格中點擊創(chuàng)建交互,載入時,設(shè)置變量值,variable_2 值 為 [[Math.floor((Math.random()*3+1).toFixed(1))]],點擊確定,保存。

創(chuàng)建比較交互狀態(tài)

1,選中輔助比較輔助元件,在交互窗格中點擊創(chuàng)建交互,單擊時,啟用情形判斷。

情形1:如果值于 variable_2 ==值于 variable_1,觸發(fā)事件,Banner 載入時。

情形2:否則如果 為 真, 等待 2500毫秒,設(shè)置Banner動態(tài)面板 值 名稱或序號 State[[variable_2]] 逐漸 500毫秒。

等待 500毫秒,設(shè)置變量值 variable_1為[[variable_2]],觸發(fā)事件,Banner 載入時

2.選中選中Banner動態(tài)面板,在交互窗格中,添加觸發(fā)事件,比較 單擊時。

預(yù)覽交互

點擊預(yù)覽,在預(yù)覽頁面中,輪播圖將隨機(jī)排重播放,每次播放的輪播圖都不一樣。

隨機(jī)函數(shù)的應(yīng)用場景還有很多,比如隨機(jī)點名,換一換等等。

預(yù)覽地址:https://q6ei95.axshare.com

好的,這期內(nèi)容到這里就結(jié)束。

本文由 @PM大明同學(xué) 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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