產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗的兩個認知誤區(qū)
在數(shù)字化浪潮中,用戶體驗已成為產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。然而,產(chǎn)品經(jīng)理在追求卓越體驗的過程中,往往容易陷入認知的誤區(qū)。本文深入探討了產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗的兩個常見誤區(qū),并提供了修正之道。正如阿蘭·庫珀所言:“讓高科技產(chǎn)品回歸人性”,我們需重新審視用戶體驗的真正含義,避免陷入“用戶無體驗論”和“交互設(shè)計師無用論”的陷阱。讓我們一起探索如何在快速變化的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,打造真正以用戶為中心的產(chǎn)品。
簡介:
認知誤區(qū),是為了有效的避免誤區(qū),讓自己能夠去的更好的結(jié)果,能夠修正偏差,是我們在追求更高效結(jié)果的過程中必須警惕的陷阱。那么就不同崗位上面的認知和產(chǎn)品經(jīng)理的對立面來詳細的說明下對于偏差的理解和定義。
用戶體驗設(shè)計,英文:User Experience Design。在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,對于產(chǎn)品流暢度,對于快速達成結(jié)果,有著至關(guān)重要的定義?,F(xiàn)在產(chǎn)品都是講究MVP 模式,所以盡量小,盡量快,滿足率高,應(yīng)用輕,就成了產(chǎn)品經(jīng)理對于交互設(shè)計的一個重要衡量指標。那么產(chǎn)品經(jīng)理作為產(chǎn)品全生命周期的管理者,需要投入極大的精力做好用戶體驗的流暢度感知設(shè)計,確保流暢通暢,把復(fù)雜的邏輯轉(zhuǎn)移到后臺去計算,用戶感受到輕、快、暢。通過深入剖析不同崗位的認知偏差,尤其是產(chǎn)品經(jīng)理的角色定位,我們能夠更好地理解這些偏差,并尋求修正之道。
一個優(yōu)秀的產(chǎn)品經(jīng)理,不光能夠考慮產(chǎn)品的商業(yè)化,還會在功能交互上下足功夫。很多的產(chǎn)品只是一味的考慮功能實現(xiàn),把流程做的又長又復(fù)雜,這就會導致用戶在節(jié)點不斷的跳出,最終導致產(chǎn)品的失敗。就產(chǎn)品團隊中幾個不同的角色對于用戶交互的看法進行一下說明,讓大家切換角色來做一下識別,來理解自己對于認知的偏差。
一、用戶無體驗論
作為產(chǎn)品經(jīng)理,很多的時候都會自我進行標榜,會進行自我的定義,我們時常會陷入自我標榜的陷阱,認為產(chǎn)品的設(shè)計與功能定義全然由我們主導。只要產(chǎn)品具備足夠的利益點,用戶就會買單。然而,這種觀念往往源于初級的認知、技術(shù)背景或過于偏激的立場。在互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展下,用戶已不再是當初那個對新鮮事物充滿好奇、愿意忍受復(fù)雜流程的角色。他們追求的是簡單、快捷與結(jié)果導向。
我們當然知道,一個好的產(chǎn)品會來自于多種因素,解決問題的能力,用戶需求的迫切程度,市場上的稀缺份額,品牌知名度,技能實現(xiàn)的能力和恰當?shù)臋C遇,但這種還需要增加一個用戶的體驗。
阿蘭·庫珀(Alan Cooper)在其經(jīng)典著作《交互設(shè)計之路:讓高科技產(chǎn)品回歸人性》中,將用戶體驗劃分為反思層、行為層、本能層。這與Jesse James Garrett在《用戶體驗要素》中提出的五層模型不謀而合,共同揭示了用戶體驗設(shè)計的復(fù)雜性。我們不僅要關(guān)注用戶的第一視覺感知,更要深入探究其在實際操作中的流程感知以及功能應(yīng)用上下游關(guān)聯(lián)關(guān)系的感知影響。
表現(xiàn)層:這是用戶直接與之交互的界面,包括視覺設(shè)計、交互設(shè)計等,是用戶看到和操作的部分。
框架層:包括信息架構(gòu)、導航設(shè)計和交互設(shè)計等,確保用戶可以高效地找到所需信息。
結(jié)構(gòu)層:涉及交互設(shè)計和信息結(jié)構(gòu),確保用戶在與產(chǎn)品互動時能夠順暢地進行。
范圍層:定義產(chǎn)品需要實現(xiàn)的功能和內(nèi)容,確保產(chǎn)品滿足用戶需求。
戰(zhàn)略層:最高層次,涉及產(chǎn)品目標和用戶需求,是整個用戶體驗設(shè)計的基石。
那么光說理論還是不行的,用戶體驗究竟是什么呢?
用戶第一視覺上的感知印象
以外表來判斷事物的好壞,是大多數(shù)人的第一行為。用戶從視覺上來感知這個事物的好壞,就看用戶對這件事物的審美是如何評判的。在當年共享單車狂歡的時代,摩拜單車的 APP 據(jù)說找了4A的廣告做的設(shè)計,他們對于產(chǎn)品的定義就是,輕快、便捷、好用。在現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品高度相似的時代,如果一個產(chǎn)品不能很快的俘獲用戶的心,然后在有點 BUG 什么的,用戶很快就會選擇其他。
在工業(yè)產(chǎn)品時代,很多的設(shè)計師都會蘋果電腦,就是因為蘋果電腦的外觀設(shè)計很精美,讓用戶一眼看過去就會“喜歡”,會覺得它與眾不同,是符合自己那種追求美的代表。
用戶實際操作上流程的感知印象
用戶在視覺進行過評判后,還需要實際的使用。畢竟只要顏值,是不能當飯吃的,用戶還是要完成鏈路關(guān)系,以達成最后的結(jié)果。如果你的產(chǎn)品設(shè)計非常美,用戶感覺也非常好,但流程阻礙很多,用戶進行不下去,就會給用戶增加很多的節(jié)點障礙,當用戶無法忍受的時候,必然會給予“差評”。
比如激光投影鍵盤,看似高科技,看似高大上,但實際應(yīng)用起來有諸多的不變。要有一個平坦的面,要指頭抬高去“接觸”對應(yīng)的按鍵。
這里我們并不是說激光投影鍵盤不好,而是用戶習慣了實體鍵盤的輸入模式,現(xiàn)在在這個模式下要去改變習慣,用戶就會覺得異常艱難,連續(xù)的輸入錯誤,還要在花時間調(diào)整。不如用戶使用語音輸入,不如使用手機鍵盤打字方便。
這里還有一個突破點:正是因為輸入的不方便,所以很多的應(yīng)用都增加了語音交互的功能,通過語音語意的識別,然后在加上算法的定義,就可以把音頻轉(zhuǎn)化文字,這樣就能夠快速的實現(xiàn)記錄的功能。這反而是促進了一個新的技術(shù)進步。?? 功能應(yīng)用上下游關(guān)聯(lián)關(guān)系鏈接的感知影響
在做產(chǎn)品設(shè)計的時候,我們要牢記內(nèi)容才是王道。產(chǎn)品只是一個工具,用戶可使用的工具很多,但內(nèi)容可能是僅有的。那么在這里,我們就需要把工具進行良好的設(shè)計,這樣才能充分的展示內(nèi)容。
很多的產(chǎn)品經(jīng)理在發(fā)現(xiàn)問題和接到需求時,馬上就開始畫圖對流程進行調(diào)整,完全沒有考慮過整體流程的閉環(huán)概念。用戶已經(jīng)習慣了藍色是確認,無色是取消。但因為某些特殊原因,產(chǎn)品經(jīng)理對其進行了重新調(diào)整,設(shè)定了不同的顏色來表達不同按鈕的作用,用戶會在實際應(yīng)用的過程中,增加很多的信息,然后就會放緩自己下一步的操作,甚至可能會改變當前的決策。
我們要記?。簶I(yè)務(wù)流程的閉環(huán),是對產(chǎn)品整體設(shè)計的重要要求。就像用戶要進行購物,所有的節(jié)點,都是要輕過程,重交易,讓用戶盡快下單+付款,這才是最重要的工作。David Heinemeier Hansson在《重來:更為簡單有效的商業(yè)思維》里有句話就是針對這種情況的:“在確定最終的建筑平面圖之前,建筑設(shè)計師根本不考慮淋浴間 該貼什么樣的瓷磚,廚房里該裝哪個品牌的洗碗機。 ”,看上去很不可思議的,好像根本不會犯的低級錯誤,卻每天在不同的公司、不同的部門里上演,而我們甚至還不自知。?? 舉個例子:12306
以12306為例,其初期的復(fù)雜驗證流程備受吐槽,但因其剛需屬性,用戶不得不忍受。然而,若換作其他非剛需產(chǎn)品,這樣的體驗將直接導致用戶放棄。為了防止黃牛,12306做了一個常人無法認同的識別操作,那運氣好了分別一下獅子和貓,那運氣不好了讓你識別幾張極為相似+相同的內(nèi)容,等你好不容易過去了,那都得是 10 分鐘之后了。
但 12306 是必須用品啊,所以用戶捏著鼻子,也就認了。但如果你是一個外賣平臺,你搞的這么復(fù)雜,用戶直接選擇刪除。所以互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的產(chǎn)品從生存的角度來說就兩種,一種是符合用戶使用的,另外一種就是不理解用戶很快就倒閉的。
二、交互設(shè)計師無用論
交互設(shè)計師(InteractionDesign)是指參與完成對產(chǎn)品與它的使用者之間的互動機制進行分析、預(yù)測、定義、規(guī)劃、描述和探索的過程的設(shè)計師,即定義人造物的行為方式的工作者。交互指的是產(chǎn)品與它的使用者之間的互動過程,而交互設(shè)計師則是秉承以用戶為中心的設(shè)計理念,以用戶體驗度為原則,對交互過程進行研究并開展設(shè)計的工作人員。
產(chǎn)品經(jīng)理在很多的時候會忽略交互式設(shè)計師的定義,認為他們就應(yīng)該像美工一樣,只要負責畫圖就可以了。其實就崗位職責來說,產(chǎn)品經(jīng)理應(yīng)該是站在一個高度來做管控整個產(chǎn)品生命周期的管控,而不是針對某個細節(jié)點要完全自己掌控。特別是一些產(chǎn)品對于非研發(fā)之外的角色,本身就有高一人等的看法,認為這些內(nèi)容就應(yīng)該產(chǎn)品經(jīng)理來角色,不需要其他人來插手。
有些小公司可能就沒有交互式設(shè)計師這個崗位,所以產(chǎn)品經(jīng)理直接一把抓,自己做好交互流程,做好頁面排版,做好整個流程的定義,讓設(shè)計師負責顏色布局和高保真頁面實現(xiàn),前端切圖,研發(fā)完成功能,測試保證功能齊全,最后跟進整體進度,安排上線就可以了。這里要說明的是產(chǎn)品經(jīng)理是對產(chǎn)品負責,產(chǎn)品研發(fā)這只是其中一個大的環(huán)節(jié),后續(xù)還要有產(chǎn)品持續(xù)迭代,商業(yè)化分析,產(chǎn)品研發(fā)導向等更多工作來做。所以各盡其責,是團隊合作最好的概念,每個人對自己的事情負責,共同完成,才是最好的結(jié)果。
不然,直接招一個全棧工程師就好了,一個人全部搞定,其他崗位都不需要了。產(chǎn)品經(jīng)理如何來確保用戶體驗的真?zhèn)握?/p>
產(chǎn)品經(jīng)理說:只有提不出來的需求,沒有實現(xiàn)不了的技術(shù)。
有一些產(chǎn)品經(jīng)理,本身職業(yè)素養(yǎng)無法完全掌控局面,疲于奔波于老板和各個業(yè)務(wù)方之間,協(xié)調(diào)各種矛盾沖突,忙得焦頭爛額,最后的結(jié)果就是把一些莫名的要求強行安排給技術(shù),要求技術(shù)做實現(xiàn)。實際并不管這個需求是否是真實能夠滿足用戶,而技術(shù)一般就是用 0 和 1 來做定義,那么技術(shù)就會較真,這個需求真的是否有存在的必要。? ?1、調(diào)研分析定論
調(diào)研分析定論是在深入研究市場、用戶、競爭對手及行業(yè)趨勢后所得出的綜合性結(jié)論。這一過程通常包括問卷調(diào)查、深度訪談、數(shù)據(jù)分析、競品分析等方法。問卷調(diào)查可以量化用戶偏好,揭示大規(guī)模趨勢;深度訪談則能深入挖掘用戶背后的動機和未表達的需求。
引用《用戶體驗的要素》一書中的觀點,“理解用戶是設(shè)計任何產(chǎn)品或服務(wù)的第一步”。通過數(shù)據(jù)分析,如利用統(tǒng)計軟件對收集到的數(shù)據(jù)進行描述性統(tǒng)計、相關(guān)性分析,可以揭示市場趨勢和用戶行為模式。競品分析則幫助識別市場中的成功案例和失敗教訓,為產(chǎn)品差異化提供思路。調(diào)研分析定論不僅為產(chǎn)品或服務(wù)的開發(fā)提供了數(shù)據(jù)支持,還幫助企業(yè)明確市場定位、目標用戶群體以及差異化競爭優(yōu)勢。例如,通過調(diào)研發(fā)現(xiàn)某類產(chǎn)品在特定細分市場中存在大量未滿足的需求,這為企業(yè)的新產(chǎn)品開發(fā)指明了方向。? ?2、強需求定義
強需求定義是指在市場研究基礎(chǔ)上,精確識別并闡述那些對用戶而言至關(guān)重要、迫切需要解決的問題或滿足的期望。確定強需求的方法包括用戶畫像構(gòu)建、痛點分析和需求優(yōu)先級排序。用戶畫像是通過收集和分析用戶信息,形成對目標用戶群體的詳細描述,幫助團隊更好地理解用戶需求和行為模式。
引用《啟示:如何創(chuàng)造讓客戶愛不釋手的產(chǎn)品》一書中的理念,“真正了解你的用戶,比了解你的產(chǎn)品更重要”。痛點分析則關(guān)注用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)過程中遇到的障礙和不滿,通過直接觀察和用戶反饋收集這些信息。需求優(yōu)先級排序則是基于用戶需求的緊急性和重要性,以及企業(yè)的資源和戰(zhàn)略目標,對需求進行排序。強需求定義還需考慮市場容量、競爭態(tài)勢及技術(shù)可行性等因素,確保所定義的需求既有市場潛力,又能在當前環(huán)境下得到有效解決。?? 3、技術(shù)實現(xiàn)的意義
技術(shù)實現(xiàn)的意義在于將創(chuàng)意、設(shè)計理念或業(yè)務(wù)需求轉(zhuǎn)化為實際可行的產(chǎn)品或服務(wù)。實現(xiàn)這一過程的方法論包括敏捷開發(fā)、原型設(shè)計和持續(xù)集成/持續(xù)部署(CI/CD)。敏捷開發(fā)強調(diào)快速迭代和靈活調(diào)整,通過短周期的沖刺(Sprint)來逐步構(gòu)建產(chǎn)品。原型設(shè)計則是將設(shè)計理念轉(zhuǎn)化為可交互的模型,以便進行用戶測試和反饋收集。
引用《敏捷軟件開發(fā):原則、模式與實踐》一書中的觀點,“敏捷方法的核心是快速響應(yīng)變化,保持團隊與業(yè)務(wù)目標的對齊”。CI/CD則通過自動化工具鏈,實現(xiàn)代碼的持續(xù)集成和部署,加速產(chǎn)品迭代周期,提高產(chǎn)品質(zhì)量。技術(shù)實現(xiàn)的意義不僅在于產(chǎn)品本身的成功,更在于通過技術(shù)創(chuàng)新推動產(chǎn)業(yè)升級和社會進步。 4、最小可行性
最小可行性(Minimum Viable Product, MVP)是指一個產(chǎn)品或服務(wù)在具備最基本功能的前提下,以最小的資源投入快速推向市場進行測試和驗證的版本。實施MVP的方法論包括快速原型制作、用戶反饋循環(huán)和迭代優(yōu)化??焖僭椭谱骼每焖匍_發(fā)工具或框架,迅速搭建出產(chǎn)品的核心功能,以便進行測試。用戶反饋循環(huán)則通過用戶測試、問卷調(diào)查、社交媒體反饋等方式,收集用戶對MVP的反饋意見。迭代優(yōu)化則是基于用戶反饋,對產(chǎn)品進行持續(xù)改進和迭代。
引用《精益創(chuàng)業(yè)》一書中的理念,“MVP的核心是快速學習和迭代,通過最小化初期投資降低風險”。通過MVP,企業(yè)能夠及早發(fā)現(xiàn)潛在問題,調(diào)整產(chǎn)品方向,避免在錯誤的方向上投入過多資源。MVP策略不僅有助于驗證產(chǎn)品核心價值,還能建立早期用戶群體,為后續(xù)的產(chǎn)品開發(fā)提供方向。總結(jié)
一些產(chǎn)品經(jīng)理可能過分依賴傳統(tǒng)的調(diào)研分析定論,而忽視了快速驗證和迭代的重要性。雖然問卷調(diào)查、深度訪談和數(shù)據(jù)分析等方法論在理解市場和用戶需求方面發(fā)揮著關(guān)鍵作用,但過度依賴這些方法可能導致產(chǎn)品開發(fā)周期過長,無法及時響應(yīng)市場變化。正如在實施最小可行性(MVP)策略時所強調(diào)的,快速原型制作和用戶反饋循環(huán)能夠加速產(chǎn)品迭代,降低風險,這是傳統(tǒng)調(diào)研分析所難以比擬的。
其次,產(chǎn)品經(jīng)理可能過于關(guān)注技術(shù)實現(xiàn)的細節(jié),而忽視了用戶體驗的核心價值。雖然技術(shù)實現(xiàn)對于產(chǎn)品的功能和性能至關(guān)重要,但過度追求技術(shù)創(chuàng)新而忽略用戶需求,可能導致產(chǎn)品偏離市場方向。強需求定義和敏捷開發(fā)方法論提醒我們,要始終將用戶需求放在首位,通過快速迭代和持續(xù)優(yōu)化來滿足用戶的真實需求
產(chǎn)品經(jīng)理在追求用戶體驗的過程中,應(yīng)平衡傳統(tǒng)調(diào)研分析與快速迭代驗證,同時關(guān)注技術(shù)實現(xiàn)與用戶需求之間的平衡。通過避免上述兩個認知誤區(qū),產(chǎn)品經(jīng)理可以更加高效地開發(fā)出滿足市場需求、提升用戶體驗的產(chǎn)品。
本文由人人都是產(chǎn)品經(jīng)理作者【老虎~色】,微信公眾號:【產(chǎn)品經(jīng)理有話說】,原創(chuàng)/授權(quán) 發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
題圖來自Unsplash,基于 CC0 協(xié)議。
- 目前還沒評論,等你發(fā)揮!