拋棄交互設(shè)計準則,產(chǎn)品經(jīng)理還能怎么做?

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在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,交互設(shè)計準則一直是確保用戶體驗的基礎(chǔ)。然而,當(dāng)這些準則變得過于生硬和刻板時,它們可能會限制產(chǎn)品的創(chuàng)新性和情感化表達。本文將探討在遵循交互設(shè)計準則的同時,產(chǎn)品經(jīng)理如何通過構(gòu)建“臨場感”和“產(chǎn)品敘事”來提升用戶體驗。

一、交互設(shè)計那些生硬的準則

大家當(dāng)然知道交互設(shè)計是用戶體驗設(shè)計中非常重要的部分,目的都是想讓“用戶”可以更自然、更高效的使用產(chǎn)品。

我們看到過很多交互設(shè)計的準則,2024年我也在閑暇時間將《交互設(shè)計精髓4》這個大部頭看了個遍。說到交互設(shè)計準則,下面這些想必大部分產(chǎn)品經(jīng)理、UI/UX/UED都很熟悉:

1. 以用戶為中心

  • 了解用戶需求:在設(shè)計前,需要通過用戶調(diào)研、訪談、問卷等方式了解用戶的真實需求和使用場景。
  • 用戶測試:在設(shè)計過程中和設(shè)計完成后,進行用戶測試,觀察用戶如何使用產(chǎn)品,發(fā)現(xiàn)并解決潛在問題。
  • 適應(yīng)用戶習(xí)慣:遵循用戶已有的操作習(xí)慣,避免引入過于復(fù)雜的交互方式。

2. 簡潔性

  • 簡潔的界面:避免過多的元素堆積,保持界面的清晰和簡潔,讓用戶能夠快速找到需要的功能。
  • 簡潔的操作流程:減少不必要的步驟,讓用戶能夠以最少的操作完成目標(biāo)任務(wù)。
  • 避免冗余信息:去除無關(guān)緊要的信息,避免干擾用戶。

3. 一致性

  • 視覺一致性:在顏色、字體、按鈕樣式、圖標(biāo)等方面保持一致,讓用戶能夠快速識別和理解。
  • 操作一致性:相似的功能應(yīng)該有相似的操作方式,避免讓用戶在不同的功能模塊中重新學(xué)習(xí)操作方法。
  • 語言一致性:在文案中使用統(tǒng)一的術(shù)語和表達方式,避免混淆。

4. 反饋及時性

  • 操作反饋:用戶進行操作后,系統(tǒng)應(yīng)立即給予反饋,例如按鈕點擊后的狀態(tài)變化、加載動畫等。
  • 錯誤提示:當(dāng)用戶操作出錯時,提供清晰、友好的錯誤提示,并給出解決方案。
  • 成功提示:對于用戶完成的操作,如提交表單、保存設(shè)置等,給予明確的成功提示。

5. 靈活性與容錯性

  • 靈活的操作方式:提供多種操作路徑,滿足不同用戶的需求,例如支持鼠標(biāo)操作和鍵盤快捷鍵。
  • 撤銷和重做功能:允許用戶撤銷錯誤操作,減少用戶的焦慮感。
  • 智能提示:在用戶輸入或操作時,提供智能提示,幫助用戶更快完成任務(wù)。

6. 易學(xué)性

  • 新手引導(dǎo):對于新用戶,提供清晰的引導(dǎo)教程或提示,幫助用戶快速上手。
  • 逐步引導(dǎo):對于復(fù)雜的功能,采用逐步引導(dǎo)的方式,避免用戶一次性面對過多信息。
  • 隱藏高級功能:將高級功能隱藏在更深層次的菜單中,避免對新手用戶造成干擾。

7. 可訪問性

  • 無障礙設(shè)計:確保軟件對殘障人士友好,例如支持屏幕閱讀器、提供高對比度模式等。
  • 多語言支持:如果軟件面向多語言用戶,提供多語言界面和內(nèi)容支持。
  • 響應(yīng)式設(shè)計:確保軟件在不同設(shè)備(如手機、平板、電腦)上都能良好運行,提供一致的用戶體驗。

8. 效率與性能

  • 快速響應(yīng):確保軟件的響應(yīng)時間盡可能短,避免讓用戶長時間等待。
  • 減少等待時間:對于不可避免的等待,提供進度條或加載動畫,讓用戶知道系統(tǒng)正在處理。
  • 優(yōu)化操作流程:通過合理的布局和功能設(shè)計,讓用戶能夠更高效地完成任務(wù)。

9. 情感化設(shè)計

  • 友好界面:通過友好的語言、可愛的圖標(biāo)等元素,讓用戶感到愉悅。
  • 個性化體驗:允許用戶根據(jù)自己的喜好進行個性化設(shè)置,如主題、布局等。
  • 情感反饋:在適當(dāng)?shù)臅r候給予用戶情感化的反饋,例如在用戶完成任務(wù)后給予鼓勵。

10. 安全性

  • 數(shù)據(jù)保護:確保用戶數(shù)據(jù)的安全,避免數(shù)據(jù)泄露。
  • 隱私保護:尊重用戶隱私,明確告知用戶數(shù)據(jù)的使用方式,并提供隱私設(shè)置選項。
  • 安全提示:在涉及敏感操作時,如登錄、支付等,提供安全提示和驗證機制。

二、嘗試用“臨場感”對待你的用戶

上面都是通常的參考原則,它們更像是生硬的邊界線,確保了我們產(chǎn)品的下限和基礎(chǔ)。我們根據(jù)準則做出來的設(shè)計,會告訴用戶怎么做,如何step by step地達到最終的目標(biāo)。在b端企業(yè)產(chǎn)品中,非常常見這種做法,甚至被一些產(chǎn)品團隊定義為高效、明智的產(chǎn)品設(shè)計,但它一定是沒有感情、缺乏溫度的設(shè)計。

來到一個對話語境里面,沒有自我介紹、沒有背景鋪設(shè),就像把你帶到一個車間,沒有任何對話,直接給你一個扳手,指著一個車床上的螺絲,而后又指著車床按鈕讓你按下去。你(一臉懵逼狀)不知道來到這里要干什么,為什么這樣做,對你有什么價值?

這里缺乏的就是“臨場感”,也有人叫做“產(chǎn)品敘事”,臨場感是我自己在產(chǎn)品工作里面經(jīng)常和開發(fā)以及測試同事會使用的一種描述,要讓用戶能夠代入,對比起來那些天花亂墜的描述就像身臨其境一樣,巨大的信息可以通過你的各個感官迅速內(nèi)化、理解。用當(dāng)下流行話說就是,一秒鐘硬控用戶。

有了上面的思考,那在產(chǎn)品實現(xiàn)里面我們不難得知,最low的交互引導(dǎo)就是不分青紅皂白的彈窗,背后凈是:你想讓用戶這么做、你想讓用戶完全托管如何做。

其實讓用戶進入臨場狀態(tài),是一件很快的事情,用戶迅速的根據(jù)自己看到的內(nèi)容、顏色、重點強調(diào)區(qū)域、甚至是字體大小、按鈕大小,聽到的聲音、看到的動畫,進入到語境里面,這個語境是用戶自己構(gòu)建的

提供什么信息,如果構(gòu)建,就像手里拿著一手撲克牌,怎么排布,才讓別人認為你很弱、你很強,就是產(chǎn)品經(jīng)理的功底考驗?;谟脩粜枨蠛蛨鼍埃a(chǎn)品構(gòu)建了充足的要素和預(yù)決策。這個部分關(guān)聯(lián)參考之前的分享 《產(chǎn)品分享|設(shè)計中請求原諒,而不是請求許可》,可以清楚的了解請求原諒和許可之間的區(qū)別。

1)構(gòu)建完整的圖譜

作為設(shè)計者想象用戶就像游客到達這片領(lǐng)地,游客最關(guān)注的信息會是什么(這是哪里?這是什么?為什么要到這里搞事情?如何搞事情?),提供清晰的路標(biāo)指引,構(gòu)建游客的臨場感。

2)信息的呈現(xiàn),需要設(shè)計

大片的文字一定沒有用戶愿意看,我的個人習(xí)慣是提示類、陳述說明類會控制在20字以內(nèi),根據(jù)控件形式一定不超過2行,如果必須交代必要背景的,也要控制在100字以內(nèi),一定不會主動大段呈現(xiàn)給用戶,一定是用戶被概要信息吸引產(chǎn)生疑問主動探索,然后展開了一段文字。即便如此,這些文字里面,也會采用顏色、加粗以及一些符號進行關(guān)鍵性信息的標(biāo)注。

3)信息碎片化快餐化的風(fēng)氣

碎片化的信息環(huán)境已經(jīng)一發(fā)不可收拾(你的用戶很可能也已經(jīng)brain rot了),能有耐心看完20字的人已經(jīng)寥寥無幾。但是對于代入感、臨場感、沉浸感卻是現(xiàn)代人普遍的向往,這就要求臨場感的構(gòu)建需要有對話感、有節(jié)奏、有技巧的將用戶/使用者引導(dǎo)進入到特定的“場”,也就是用戶自己內(nèi)化形成的理解語境。

這里會區(qū)分信息的主次、加入一些可視化的內(nèi)容,小到一個形象的圖標(biāo),大到一幅精心繪制的數(shù)據(jù)可視化圖形。

上面的邏輯不只是用戶產(chǎn)品方案設(shè)計,哪怕是一個小小的功能模塊。同樣的,也可以用于人與人的溝通,每個人都愿意兜售自己的想法,卻容易忽略觀眾/聽眾的“臨場感”。

如果我們面對的是一群對該領(lǐng)域陌生的用戶、陌生的觀眾,想一想該如何做好一段美妙的敘事,讓別人真正的身臨其境。這時候,我們不再受各種設(shè)計準則的束縛,準則反倒成為一種自由設(shè)計的源泉

作者:Kris_3zzz, 公眾號:iSpiik產(chǎn)品說

本文由 @Kris_3zzz 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載

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