產(chǎn)品研發(fā)中敏捷方法的用與不用
敏捷并非萬能,其應用需要結合具體場景和時機。本文從產(chǎn)品經(jīng)理的視角出發(fā),探討了敏捷方法在產(chǎn)品設計、用戶研究、交互框架定義等階段的適用性與局限性。
敏捷的思想雖然起源于軟件開發(fā)領域,但是實際工作中被不斷泛化到其他工作領域,比如:用戶研究、產(chǎn)品設計、交互設計、視覺設計、業(yè)務協(xié)作等場景。
但切記一句:敏捷初心不假,切莫無節(jié)貪用!
敏捷被利益相關方中的商業(yè)利益相關者(你團隊的vp)所鐘情,無非是看中他的經(jīng)濟高效的預期。這里就是經(jīng)典的不可能三角,速度、質量、成本,不能同時兼得。所以,敏捷受到不可能三角的約束,換句話說,敏捷是不可能三角里面的最優(yōu)解。
特別在產(chǎn)研前期的用戶模型構建階段、需求(場景需求或者俞軍老師口中的交易模型)定義階段、交互框架定義階段,即便我們的開發(fā)團隊迫不及待的想進入敏捷的節(jié)奏里面,恨不得邊設計邊coding,但是這里還是不得不剎一腳,盡可能的給即便是我們口口聲聲所謂的“敏捷設計”方法預留時間。
敏捷就算應用到用戶體驗設計階段,也意味著無法一蹴而就的達到最貼合用戶目標的設計。但也正是敏捷方法具有自己獨特的優(yōu)勢,支持設計者可以在過程中進行定義的修正和優(yōu)先級的安排。
大設計->大開發(fā),是不是嚴格的瀑布?
先設計、再研發(fā),常規(guī)理解上很像是經(jīng)典的瀑布式模式,盡管在大開發(fā)內(nèi)部已經(jīng)普遍流行敏捷方法。但不得不說由技術限制蘊藏的阻礙與機遇,對于支撐用戶目標、市場目標、商業(yè)目標來說也同樣重要,這就導致了技術對于設計的反向制約。
你會發(fā)現(xiàn),大設計、大開發(fā)其實并不太適合直接放在瀑布流中的。實戰(zhàn)的經(jīng)驗也發(fā)現(xiàn)了,如果你把它們當作瀑布,嚴格遵守設計之后再去做開發(fā),它們就會給你猛潑一臉冷水!最后還不忘一口,呸!相反,有些市場機會就算商業(yè)和產(chǎn)品層面嗅探到了,但也可能由于需要技術發(fā)展的跟進才能進行場景的承接落地。比如移動支付、短視頻、NFC、RFID相關的商業(yè)場景,哪個不是要依賴技術和硬件設施的成熟后才得以場景的落地。
一個產(chǎn)品經(jīng)理把敏捷方法應用到工作中,特別是新產(chǎn)品、完全開發(fā)需要一定周期的,敏捷給你的最有價值好處就是用戶對于體驗的反饋。哪怕前期的用戶研究如何細致,當用戶真正面對和使用產(chǎn)品時,真實的體驗反饋/態(tài)度、如何使用、哪里易錯、哪里出奇不意,這些一定是更為寶貴的資源,切實的把你引領到藏寶閣。
敏捷,有所用,有所不用,最底層思想大致總結為三點:
1、別死磕計劃,先干再說
需求會變、問題會冒出來,別等“完美計劃”,先做最核心的功能,邊做邊調整,越快看到結果越好。
2、別自己憋大招,拉所有人一起搞
客戶、老板、程序員天天碰頭,有問題當場吵明白,別等到最后才發(fā)現(xiàn)做歪了。
3、做一點就立馬給客戶用,聽罵聲
早挨罵早改,別等做了一整年才發(fā)現(xiàn)全錯。客戶罵得越狠,你改得越快,最后東西才靠譜。
適合用敏捷的:需求不明確、老變卦的事(比如做個新App、搞市場活動)。
別硬用敏捷的:
- 需求100年不變的事(比如造橋,圖紙定了就不能天天改);
- 領導非要按自己說的做,不聽團隊反饋的;
- 團隊躺平不溝通的,敏捷能急死你。
敏捷就是對付“變化多、要快”的武器,但如果你非要拿它砍柴,倒不如用菜刀。
作者:Kris_3zzz, 公眾號:iSpiik產(chǎn)品說
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