小雞專注app功能拆分

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小雞專注APP以其獨特的功能設(shè)計幫助用戶專注于工作和學(xué)習(xí)。本文將深入分析該APP的各項功能,拆解其背后的設(shè)計邏輯,為你揭示如何利用這款應(yīng)用提高生產(chǎn)力,實現(xiàn)高效生活。

今天介紹的軟件主要解決專注問題,提高工作/學(xué)習(xí)中專注效率的一款專注工具-小雞專注

用戶市場數(shù)據(jù):

  • 全球?qū)W⒘?jīng)濟(jì)市場規(guī)模已達(dá)42億美元(Grand View Research 2023)
  • 84%的職場人存在”數(shù)字分心”現(xiàn)象(微軟工作趨勢報告2022)
  • 大學(xué)生平均專注時長從12秒降至8秒(美國國家生物技術(shù)信息中心研究)

一、首先站在戰(zhàn)略層,這款工具解決了用戶什么樣的核心需求

用戶普遍面臨問題

比如;注意力不集中,容易受外界干擾,沒有動力專注,工作/學(xué)習(xí)效率低等問題

對比傳統(tǒng)番茄鐘專注上解決方案創(chuàng)新性

二、從范圍層角度 需要設(shè)計哪些功能?

思考用戶在專注過程中,會出現(xiàn)哪些問題來確定對應(yīng)功能范圍

首先從專注的目的來說是為了完成一個具體的目標(biāo),就可以把完成目標(biāo)過程拆分為

2.1 開始時會面臨問題:增強(qiáng)用戶完成動機(jī),提高趣味性和成就感

比如:完成作業(yè),我為什么要開始寫作業(yè),因為可以提高成績水平,這就是我寫作業(yè)的動機(jī)

如果每個人都有足夠的自主性和自制力的話,就可以自主完成作業(yè),那么絕大多數(shù)學(xué)生也都可以成為好學(xué)生


但實際情況卻不是這樣,比起完成作業(yè)有更多事情更有吸引力,更能激發(fā)興趣:比如打游戲,打籃球,看漫畫

2.2 做事過程中:營造專注環(huán)境,提升干擾影響

會面臨多鐘干擾,那么如何該減少外界的打擾呢,理想情況下只要不理會外界的打擾就可以,但事實上除了外部世界,手機(jī)上也總有各種干擾吸引著我們,比如騰訊視頻好看的電影,王者榮耀中排位賽,金鏟鏟等。

那么如何減少或者降低這些外界誘惑對我的干擾呢,最理想的辦法當(dāng)然是全部卸載掉,但是這卻是不可能的,所以應(yīng)該減少外界對我們干擾的提示

2.3 完成一件事情后:結(jié)果可預(yù)見性,具象化,提高下次完成的動機(jī)

很多時候當(dāng)完成一件事情后都會有一種期待感,這種期待感是:對于這件事情可能會對我們產(chǎn)生什么影響的期待,但是如果你問他,希望再完成一次么,我想很多人都不會的。因為開始是困難的,過程是枯燥的,結(jié)果是未知的。那么這個過程中要增加:結(jié)果可預(yù)見性,具象化,提高下次完成的動機(jī)

那這個階段要解決的是外界對我們的干擾如何降低,或者如何減少我們被其他干擾所帶走

那么三個階段中要解決的問題就很明顯了

第一:增加用戶開始外部動機(jī),讓開始有趣味性和成就感,

第二,較少其他外界對做事過程中干擾,

第三:增強(qiáng)完成目標(biāo)的成績感/以及下次完成的動機(jī)

小雞專注是如何滿足的?如何讓用戶完成單次專注

1. 開始專注前

開始專注過程等于寵物養(yǎng)成的過程,小雞會隨著專注而逐漸長大,增強(qiáng)用戶完成動機(jī),以具象化方式讓用戶看到專注成果。

支持用戶每次專注前,選擇專注的類型,用于給目前已專注時間進(jìn)行分類統(tǒng)計,讓用戶更直觀看到專注時間分布

2. 專注過程中

專注方式

  • 專注方式1:正計時專注
  • 專注方式2:番茄鐘方式專注(增強(qiáng)專注效果)

原理:番茄鐘將任務(wù)拆分為25分鐘專注+5分鐘休息的周期(可自定義),利用人類注意力集中時長特性(通常10-40分鐘)減少疲勞,通過短暫休息恢復(fù)精力

減少外界干擾

根據(jù)用戶實際情況設(shè)置不同專注模式

  • 學(xué)霸模式:中途打開任何軟件都將專注失敗
  • 白名單模式:支持設(shè)置一些軟件白名單
  • 寬松模式:專注過程中可以打開任何軟件

營造專注環(huán)境

支持用戶選擇白噪音,幫助用戶在環(huán)境嘈雜環(huán)境中進(jìn)行專注

在專注完成、休息完成、專注中斷這種關(guān)鍵節(jié)點時,可以選擇聲音提示,給用戶帶來不同感官刺激,也避免用戶點開手機(jī)后被其他內(nèi)容吸引。

損失厭惡機(jī)制(當(dāng)專注中斷時寵物死亡)

損失厭惡:指人們面對同樣數(shù)量的收益和損失時,認(rèn)為損失更加令他們難以忍受。

利用人們對損失厭惡的心理,如果中途退出專注,已養(yǎng)成小雞將會掛掉,反向促進(jìn)用戶完成專注

3. 專注完成后

好感度/成就系統(tǒng)

1 行為激勵機(jī)制:提升用戶專注動力

每次專注完成后可以收獲小雞+好感度等即時反饋,讓用戶感受到「當(dāng)下努力有回報」,同時好感度累計到一定數(shù)值,可以用來兌換其他動物,設(shè)置進(jìn)行專注的長期目標(biāo),形成「短期激勵+長期目標(biāo)」的閉環(huán)。這種機(jī)制利用了心理學(xué)中的「目標(biāo)梯度效應(yīng)」

通過成就系統(tǒng)將抽象的「專注」轉(zhuǎn)化為具象的里程碑(如「累計100小時」),觸發(fā)用戶對自我挑戰(zhàn)的滿足感。人類大腦對「進(jìn)度可視化」有天然的正反饋機(jī)制(如進(jìn)度條效應(yīng)),成就系統(tǒng)讓用戶感知到「努力被量化」,強(qiáng)化「目標(biāo)-行動-獎勵」的閉環(huán)。

2游戲化設(shè)計增強(qiáng)參與感
通過「好感度-動物」的兌換體系,將枯燥的專注行為轉(zhuǎn)化為類似游戲的成就系統(tǒng)。用戶完成專注任務(wù)時也獲得了類似「完成一定任務(wù),兌換獎勵」的體驗

3延遲滿足與沉沒成本
用戶需要長期積累好感度才能兌換動物/成就,這種延遲滿足機(jī)制增加了用戶的沉沒成本(時間、精力),從而降低流失率。

設(shè)置成就/好感度中獲得標(biāo)準(zhǔn)要點

成就以專注時間為獲得成就標(biāo)準(zhǔn),好感度生成也是根據(jù)專注時間來決定好感度獲得的多少。并不是單純引入游戲化設(shè)計,為了游戲化而游戲化。而是通過完成產(chǎn)品目標(biāo)“讓用戶更加專注”而引入游戲化設(shè)計。

3.2 時間軸回顧

每次專注完成后,用戶可填寫對本次專注內(nèi)容總結(jié),支持按時間軸方式展示。讓用戶明顯看到每次專注后心得,將抽象的時間投入變成具象的文字記錄。同時按照時間軸方式,也構(gòu)成【用戶-個人專注總結(jié)線】,更能直觀看到每次專注后所產(chǎn)生的火花,給用戶帶來沉浸感。

三、結(jié)構(gòu)層:用戶專注流程

四、框架層 頁面布局

頁面布局

主界面將寵物形象置于屏幕中上方,計時條位于下方,開始/暫停按鈕位于底部固定欄,符合用戶操作習(xí)慣

操作路徑

用戶完成主要動作路徑很簡短,方便用戶操作。

如:雞場和設(shè)置,進(jìn)入對應(yīng)界面后,只需要一步操作,就可以返回主界面中開始專注。

隱藏式導(dǎo)航設(shè)計

左滑進(jìn)入雞場右滑進(jìn)入設(shè)置界面

五、表現(xiàn)層

人性化設(shè)計

1用戶重新選擇標(biāo)簽后,下方彈出立刻開始按鈕,減少用戶操作路徑,不需要點擊返回主頁,再進(jìn)行開始動作

2所有付費功能,提前給用戶圖標(biāo)顯示,用戶通過查看圖標(biāo),一目了然是會員功能,避免免費用戶點開后才發(fā)現(xiàn)為付費功能,給用戶造成失落心理

3當(dāng)用戶專注時間比較短/比較長時給出建議提示

  • 較短時間時:會提醒用戶專注時間短,會專注失敗
  • 專注較長時:會提示用戶時間足夠長,要注意休息

增強(qiáng)使用中驚喜感

1每次完成專注后,會通過煙花特效給用戶帶來成就感和驚喜,同時支持用戶分享本次成果,滿足用戶分享欲

2勛章支持在首頁中顯示,會隨著屏幕移動方向進(jìn)行移動,增加用戶驚喜感

本文由 @M.Circle 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)作者許可,禁止轉(zhuǎn)載。

題圖來自Unsplash,基于CC0協(xié)議

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