個(gè)人隨筆 掌握這五點(diǎn),輕松落地AI大模型 自從AI興起,不少人都開(kāi)始創(chuàng)業(yè)或者自己做大模型。但有成功就有失敗,而這些失敗的原因,如何避免?這篇文章,作者給到了自己的看法,供大家參考。 柳星聊產(chǎn)品 AI應(yīng)用個(gè)人觀點(diǎn)大模型
個(gè)人隨筆 知識(shí)付費(fèi)是復(fù)利,但不應(yīng)該是暴利! 本文深入探討了知識(shí)付費(fèi)的本質(zhì),強(qiáng)調(diào)了它作為一種復(fù)利模式的潛力,同時(shí)也提醒創(chuàng)作者和消費(fèi)者,知識(shí)付費(fèi)不應(yīng)成為割韭菜的工具,而應(yīng)該是一個(gè)長(zhǎng)期、穩(wěn)定、深耕細(xì)作的領(lǐng)域。 十里村 個(gè)人觀點(diǎn)知識(shí)付費(fèi)行業(yè)觀察
個(gè)人隨筆 成年人的世界只有篩選沒(méi)有改變 在職場(chǎng)中,招聘合適的人才一直是一項(xiàng)挑戰(zhàn)。我們經(jīng)常面臨這樣的困境:新招的員工難以快速勝任工作,表現(xiàn)出的主動(dòng)性和規(guī)劃能力不盡人意。面對(duì)這種情況,企業(yè)必須做出選擇:是給予時(shí)間培養(yǎng),還是采取零容忍的態(tài)度? 蔡錦海 個(gè)人觀點(diǎn)產(chǎn)品經(jīng)理求職產(chǎn)品經(jīng)理面試
個(gè)人隨筆 騰訊一上線10年的App即將停止運(yùn)營(yíng)! 運(yùn)營(yíng)超過(guò)十年的騰訊課堂宣布將于2024年10月1日全面停止運(yùn)營(yíng),這一消息震動(dòng)了業(yè)界,也讓用戶感到不舍與惋惜。騰訊課堂的崛起和落幕,見(jiàn)證了中國(guó)在線教育從萌芽到繁盛,再到面臨行業(yè)挑戰(zhàn)和政策調(diào)整的全過(guò)程。 產(chǎn)品經(jīng)理龍哥 個(gè)人觀點(diǎn)產(chǎn)品思考在線教育
業(yè)界動(dòng)態(tài) 旅行博主,困在圍城 在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,旅行博主們面臨著內(nèi)容創(chuàng)作內(nèi)卷、成本與收入不對(duì)等、以及激烈競(jìng)爭(zhēng)的現(xiàn)實(shí)挑戰(zhàn)。他們的生活并不像屏幕前所呈現(xiàn)的那樣光鮮,而是充滿了艱辛與不確定性。 ??素?cái)經(jīng) B站個(gè)人觀點(diǎn)博主
個(gè)人隨筆 當(dāng)下品牌之爭(zhēng),不再是心智之爭(zhēng),而是敘事之爭(zhēng)! 在當(dāng)今的商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中,傳統(tǒng)的心智占領(lǐng)策略已不再那么有效。品牌需要超越簡(jiǎn)單的差異化和心智競(jìng)爭(zhēng),轉(zhuǎn)而掌握社會(huì)話語(yǔ)權(quán),通過(guò)構(gòu)建引人入勝的敘事來(lái)塑造品牌形象。 梁將軍 個(gè)人觀點(diǎn)方法論案例分析
個(gè)人隨筆 我三個(gè)月前那篇《AI“造神”之死》,預(yù)言成真了 從OpenAI的巨額融資到初創(chuàng)企業(yè)的收并購(gòu)整合,再到市場(chǎng)情緒的快速變化,AI行業(yè)似乎正在經(jīng)歷一場(chǎng)前所未有的變革。 硅兔賽跑 aiAI應(yīng)用個(gè)人觀點(diǎn)
個(gè)人隨筆 華為ERP商業(yè)化,失敗是注定的 成功并非總是一帆風(fēng)順,即便是華為這樣的巨頭,在ERP商業(yè)化的道路上也面臨著重重挑戰(zhàn)。本文將深入分析華為MetaERP商業(yè)化的潛在困境,探討在企業(yè)管理軟件這一高度專業(yè)化領(lǐng)域中,華為能否續(xù)寫其輝煌。 ToB老人家 ERP個(gè)人觀點(diǎn)華為
個(gè)人隨筆 樂(lè)刻健身——它的野路子是怎么走成功的 這兩年看多了健身房跑路的新聞,對(duì)樂(lè)刻這種不跑路還能盈利的健身房特別好奇。這個(gè)月卡模式下的樂(lè)刻,切中了什么痛點(diǎn)?這篇文章,作者嘗試分析一下。 MYY(媛) 個(gè)人觀點(diǎn)樂(lè)刻健身產(chǎn)品思考
個(gè)人隨筆 乙女游戲興起衍生的虛擬社交 隨著當(dāng)前虛擬社交類型游戲的興起,越來(lái)越多的用戶開(kāi)始通過(guò)此類軟件獲得社交類型的情緒價(jià)值。同時(shí)此類游戲也在逐漸更新迭代人機(jī)交互流程和體驗(yàn),致力于讓用戶與應(yīng)用APP中的虛擬人物之間的溝通、交互體驗(yàn)更加逼真,更加順暢。故未來(lái)虛擬人物的社交是否會(huì)對(duì)當(dāng)前即時(shí)通訊領(lǐng)域帶來(lái)新的變化,本文基于此提出筆者的一些思考。 魚(yú)仔525 個(gè)人觀點(diǎn)產(chǎn)品思考虛擬社交
個(gè)人隨筆 Ghost Component 的設(shè)計(jì)思考 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,Ghost Component是一種在國(guó)外產(chǎn)品中使用比較多的設(shè)計(jì)風(fēng)格,看起來(lái)比較輕量化和簡(jiǎn)潔。這篇文章,作者分享了他的一些思考,供各位參考。 棠棠成長(zhǎng)錄 Ghost Component個(gè)人觀點(diǎn)設(shè)計(jì)思考
個(gè)人隨筆 媒介演進(jìn)的5個(gè)視角 從最開(kāi)始的莎草紙到現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng),媒介經(jīng)過(guò)了數(shù)次的變遷。這篇文章,我們和作者一起,從5個(gè)不同的視角來(lái)看看媒介的演變,看看有哪些不一樣。 王智遠(yuǎn) 個(gè)人觀點(diǎn)產(chǎn)品思考歷史進(jìn)程