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拋棄交互設(shè)計準則,產(chǎn)品經(jīng)理還能怎么做?

拋棄交互設(shè)計準則,產(chǎn)品經(jīng)理還能怎么做?

在產(chǎn)品設(shè)計領(lǐng)域,交互設(shè)計準則一直是確保用戶體驗的基礎(chǔ)。然而,當這些準則變得過于生硬和刻板時,它們可能會限制產(chǎn)品的創(chuàng)新性和情感化表達。本文將探討在遵循交互設(shè)計準則的同時,產(chǎn)品經(jīng)理如何通過構(gòu)建“臨場感”和“產(chǎn)品敘事”來提升用戶體驗。
產(chǎn)品設(shè)計
從軟件架構(gòu)看中臺:中臺首先是管理方法,其次才是軟件方法

從軟件架構(gòu)看中臺:中臺首先是管理方法,其次才是軟件方法

近幾年IT市場上中臺產(chǎn)品的建設(shè)情況,應(yīng)該是可以用“有人辭官歸故里,有人星夜趕科場”來形容,各家拆中臺、建中臺此起彼伏,各路中臺好壞的說法甚囂塵上,這里面有對中臺深有研究的專家給出中肯之言,也有只在吹噓高大上概念的,也有在說中臺末路的,信息魚龍混雜; 這篇文章想擱置爭議,我們更多的想去聊一聊中臺的背后,在企業(yè)軟件架構(gòu)中的位置,中臺可能的做法;設(shè)計中臺之初想解決的是什么問題以及為什么有的落地的好,有的落地的很差,這背后的要點在哪里。同時,幫助非IT的同學(xué)也能對中臺有基本的了解去更好的用好中臺,對一些八股文免疫,無論對方來自所謂的大廠。