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體驗設計要素

體驗設計要素

Jesse James Garrett的《用戶體驗要素》為我們提供了一個全面的框架,以系統(tǒng)地設計和優(yōu)化用戶體驗。從戰(zhàn)略層到表現(xiàn)層,每一層次都至關重要,確保產(chǎn)品不僅滿足用戶需求,還實現(xiàn)商業(yè)目標。本文將深入探討這五個層面,幫助設計師和開發(fā)者創(chuàng)建更加人性化和有效的產(chǎn)品體驗。
《用戶體驗要素》閱讀筆記–即時傾訴類型產(chǎn)品分析

《用戶體驗要素》閱讀筆記–即時傾訴類型產(chǎn)品分析

《用戶體驗要素》是C端產(chǎn)品經(jīng)理入門必讀書籍之一,其作者Jesse James Garrett以豐富的經(jīng)驗、簡潔的語言向我們闡述用戶體驗的重要性以及產(chǎn)品設計、技術和商業(yè)如何能夠更好的融合起來。本篇文章將結合“即時傾訴”類型產(chǎn)品、線上診療產(chǎn)品,對《用戶體驗要素》書籍中的重點進行解讀。
產(chǎn)品設計
方法論研究所—用戶體驗要素

方法論研究所—用戶體驗要素

文章深入探討了Jesse James Garrett在2007年提出的用戶體驗五要素方法論,這是一種從戰(zhàn)略、范圍、結構、框架到表現(xiàn)的自下而上的建設用戶體驗的系統(tǒng)性方法。這種方法論因其普適性和實戰(zhàn)指導性,在產(chǎn)品體驗設計中被廣泛采用。文章詳細解釋了每個層面的含義、重要性以及如何應用,旨在提升團隊設計效率、專業(yè)性和影響力。