個(gè)人隨筆 在瀏覽器中復(fù)刻 visionOS 交互 | 鍵盤 有沒有可能可以基于 WebXR 復(fù)刻蘋果 visionOS 的交互設(shè)計(jì)呢?這篇文章里,作者嘗試“復(fù)刻”visionOS中的虛擬鍵盤設(shè)計(jì),不妨來看一下。 V2XR VisionOSXR交互設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 案例分析:交互設(shè)計(jì)之組件認(rèn)識(shí)與解析 在交互和原型這個(gè)工作中,組件絕對(duì)是常用而且能明顯提升工作效率的一種方式。這篇文章,作者從兩個(gè)案例出發(fā),為我們解析了組件設(shè)計(jì)這個(gè)流程,相信會(huì)對(duì)大家的工作有非常大的幫助。 Q什伍 1年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
原型設(shè)計(jì) 提高工作效率,從利用好這4個(gè)Axure捷徑開始 本文介紹交互設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理可以用axure的四個(gè)捷徑來高效畫原型圖,包括交互樣式、選項(xiàng)組、中繼器和局部變量。這些技巧可以幫助交互設(shè)計(jì)師和產(chǎn)品經(jīng)理提高工作效率。 敗家女 2年Axure交互設(shè)計(jì)
交互體驗(yàn) iOS、安卓交互設(shè)計(jì)對(duì)比分析 在移動(dòng)操作系統(tǒng)領(lǐng)域,iOS和Android是目前占據(jù)最大份額的兩個(gè)操作系統(tǒng),不同設(shè)備系統(tǒng)交互的差異會(huì)影響著用戶的體驗(yàn)感受,作者羅列分析iOS和安卓之間的交互差異,希望對(duì)大家平時(shí)做移動(dòng)端的產(chǎn)品設(shè)計(jì)有所幫助。 產(chǎn)品經(jīng)理龍哥 2年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 帶你全面提升工作效率:B端設(shè)計(jì)規(guī)范攻略(三) 在B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程當(dāng)中,好的設(shè)計(jì)規(guī)范能夠有效地幫助設(shè)計(jì)師提高工作效率。本文詳細(xì)介紹了落地設(shè)計(jì)規(guī)范,將之有效推廣的方法。最后對(duì)于設(shè)計(jì)師個(gè)人成長與發(fā)展方面,在制定及梳理設(shè)計(jì)規(guī)范設(shè)計(jì)方面提出了建議。希望能對(duì)你有所幫助。 三原設(shè)計(jì) 2年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) 面向?qū)ο蟮挠脩趔w驗(yàn)是 XR 體驗(yàn)的缺失環(huán)節(jié) 在普通二維屏幕的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程中,設(shè)計(jì)師很容易在弄清楚“是什么”之前,直接跳到了“如何做”。當(dāng)目標(biāo)是解決 XR 中的問題時(shí), UX 設(shè)計(jì)師很容易讓自己陷入到 UI 工作的誤區(qū)中。本文介紹了OOUX的在設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,幫助XR設(shè)計(jì)師更好開展交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)工作。 三分設(shè) 2年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) PC和移動(dòng)端,都有哪些交互小差異? 在不同設(shè)備上,用戶的交互使用習(xí)慣會(huì)存在一定差異,比如在PC和移動(dòng)端,清除操作的設(shè)計(jì)就有些不同,相較于PC端,我們更常在移動(dòng)端看到清除按鈕。那么PC和移動(dòng)端之間存在著哪些常見的交互設(shè)計(jì)差異?這背后又隱藏著怎樣的用戶體驗(yàn)思考? ASAK 1年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) UXUI案例研究:用AR體驗(yàn)聽音樂的新方式重新定義音樂媒體應(yīng)用 很多人喜歡音樂媒體服務(wù),但很多人在搜索時(shí)忘記了歌曲名稱時(shí)非常痛苦。音樂媒體應(yīng)該如何解決這個(gè)問題呢?針對(duì)這一問題,本文的作者將通過相關(guān)研究及通過交互設(shè)計(jì)和界面設(shè)計(jì)是如何解決這個(gè)問題的??赐赀@篇文章,希望能給你帶來啟發(fā)。 三分設(shè) 2年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) 不同公司的交互設(shè)計(jì)師,職責(zé)有什么不一樣? 越來越多企業(yè)開始重視交互設(shè)計(jì)在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中發(fā)揮的作用,那么交互設(shè)計(jì)師的日常職責(zé)是什么?不同的業(yè)務(wù)方向、組織架構(gòu)、公司規(guī)模,工作內(nèi)容會(huì)有怎樣的差異?作者進(jìn)行了詳細(xì)的說明,一起來看看吧~ 江鳥 1年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) 設(shè)計(jì)中的交互設(shè)計(jì) 交互設(shè)計(jì)本質(zhì)上是圍繞著用戶行為設(shè)計(jì)的,我們需要在真實(shí)的場(chǎng)景從用戶心理、認(rèn)知和行為等角度考量進(jìn)行設(shè)計(jì)。本文詳細(xì)介紹了關(guān)于交互設(shè)計(jì)的基本知識(shí),希望對(duì)你后續(xù)做交互設(shè)計(jì)有所幫助。 江鳥 2年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) 交互設(shè)計(jì)中常見的7個(gè)誤區(qū),你中了幾個(gè)? 交互設(shè)計(jì)師的專業(yè)程度很大一部分取決于對(duì)用戶的了解深度,而非是專業(yè)知識(shí)。對(duì)于初學(xué)者來說,只需要具備一個(gè)必要的入門特質(zhì)——同理心,這是一種理解或者感受他人的能力。下面這篇文章講述了應(yīng)該怎樣才能做好交互設(shè)計(jì),想要了解交互設(shè)計(jì)的同學(xué)趕緊來看看哦。 Clippp 2年交互設(shè)計(jì)初級(jí)
交互體驗(yàn) 案例錦囊|設(shè)計(jì)怎樣讓用戶「同時(shí)」做好多件事? 深度思考用戶體驗(yàn)——設(shè)計(jì)如何讓用戶能同時(shí)做好多件事?這篇文章作者從分割屏幕布局、再續(xù)操作容易度、忽略非重要操作三大方面描述目前一些設(shè)計(jì)的科學(xué)性,為你帶來設(shè)計(jì)靈感。推薦對(duì)交互設(shè)計(jì)感興趣的童鞋閱讀。 元堯 1年交互設(shè)計(jì)初級(jí)