原型設計 Axure 原型 | 教你使用自適應視圖構建界面 在Axure中,我們可以使用自適應視圖來調整界面的展示。例如PC瀏覽就顯示PC樣式,手機瀏覽就顯示手機的樣式,根據設備的不同分辨率來展示對應的界面。 先預覽下這期有些... 陳張良 Axure方法論界面
數據分析 增長黑客進階之路:關于A/A測試,看這篇文章就夠了 增長黑客成長之路上,想比大家對A/B測試已經很熟悉了,但聽過、實踐過A/A測試的同學舉個手我看看,喏,還沒多少人。這篇文章我們就來講講A/A測試。 什么是A/A測試? A/... 吆喝科技 A/A測試方法論機會成本
產品運營 語言,是一種文化!你的用戶懂你么? 語言,讓我們的生活充滿了意義,對于浮躁的當代人而言,文字是乏味且干癟的。如果你希望自己的產品,于用戶溝通的過程是順暢且自然的,那么我們使用的文案應直接,單刀... 小Q聊產品 文案方法論用戶
創(chuàng)業(yè)學院 傅盛分享:商業(yè)的本質究竟是什么? 我常常講,回歸用戶,回歸本原?;貧w商業(yè)本質,也就是回歸本原,回歸人性。 誠然,互聯網沒有改變商業(yè)的本質。但,互聯網的平等、透明、共享,讓我們更加靠近了真實的... 傅盛 商業(yè)方法論
產品運營 為什么品牌戰(zhàn)略才是最高戰(zhàn)略? 我很受觸動的就是江南春先生提出的:認知型廣告的重要性。創(chuàng)始人和公司主要負責人應該花最多的精力,放在品牌戰(zhàn)略的規(guī)劃上。一旦找到占領用戶心智的品牌定位,即刻進行... 白桃汽水不加冰 品牌戰(zhàn)略方法論
用戶研究 通過留存分析來提高用戶生命周期的方法論 當我們看一張留存表時,看的是什么?是用戶的生命周期。因為只有留下來的客戶才能產生營收,提升一款產品的留存率是基礎與企業(yè)增長的核心,提升留存可以帶來更多收入和... 付永承 方法論用戶運營留存
產品設計 作為設計師,應該怎樣客觀的去為用戶做設計? 只想說,做設計師不容易,特別是像我們這種底層的設計師。但在這里,本文將講述的是如何做用戶體驗設計。 各位設計師有沒有經歷過無休止地針對一個按鈕,一個線條,一... 應駿 UI設計方法論用戶
原型設計 關于Axure進度條制作的方法,這篇文章講得最全面! 網上諸多有關Axure進度條制作的方法,但是步驟實在是太跳躍,很不容易搞明白。因此,筆者在這里總結一下Axure進度條制作的方法。 下面示例在Axure7中操作,但是在Axure... 蛋餅皇 Axure方法論進度條制作
產品經理 搭訕是產品經理的基本功,需求管理也是?。ㄏ拢?/a> 接著《搭訕是產品經理的基本功,需求管理也是?。ㄖ校穪砝^續(xù)講需求管理,當然,這篇是完結篇。 之前我們已經通過需求分析和篩選,評定了需求的優(yōu)先級,這時候就應該... 壹叔 功能需求列表方法論需求管理
產品運營 為什么說“社群內容”是影響社群發(fā)展的核心因素? 內容是社群價值的體現,也是社群運營的基礎。沒有內容,社群就會顯著單調,難以滿足更多人的需要。所以,在社群運營過程中,內容需要豐富起來。我們需要根據社群的特色... 儀登賀 方法論社群社群運營
產品經理 如何提升用戶感知?這有兩個小技巧~ 你的產品為什么用戶說玩不來?為什么新用戶使用會一頭霧水,不知道這個產品是做什么用的呢?這些問題都是用戶對于產品缺少認知帶來的,那是什么在構建用戶認知呢?本文... 枯葉 方法論用戶感知經驗分享
交互體驗 以文本框為例,了解交互設計師在工作中的邏輯思考方法 文本框是設計工作中常見的組件之一,無論是PC還是無線,大多僅是樣式上的不同,它們的交互行為上是可以相互參照的。本文想從這一簡單的組件出發(fā),讓大家看到交互設計師... Darcy 交互設計師文本框方法論