產(chǎn)品設(shè)計 硬扛了一下午麻將游戲,似乎學(xué)會了怎么做產(chǎn)品 在一個晴朗的下午,本文作者打開了一款麻將小程序,結(jié)果玩了一個下午,并往里搭進(jìn)去了100多塊。為什么這款游戲這么讓人上癮呢?它有什么套路?本文作者對此進(jìn)行了分析,一起來看一下吧。 奔跑的蝸牛 1年上癮產(chǎn)品初級
產(chǎn)品設(shè)計 打造用戶“上癮”的產(chǎn)品 互聯(lián)網(wǎng)的產(chǎn)品的平均壽命,一般都很短,除了產(chǎn)品本身的定位有問題外,另一個原因是用戶黏度不同。那么,有沒有什么方法體系,能提高用戶的年度,甚至是讓用戶“上癮”呢?一起來看一下吧。 產(chǎn)品海豚灣 2年上癮產(chǎn)品初級
產(chǎn)品設(shè)計 讓用戶從接觸到成癮的產(chǎn)品邏輯(游戲案例) 你的手機里是否有一個APP,是每天睡前和醒來都會點開的呢?當(dāng)你對軟件形成了強使用習(xí)慣,也就是上癮了。為什么會上癮呢?本文作者以一款游戲APP為例,分析形成上癮的原因,一起來看一下吧。 楊桃?? 2年上癮產(chǎn)品初級
產(chǎn)品運營 從抖音看:“上癮”產(chǎn)品的設(shè)計4階段&短視頻的6個挑戰(zhàn)探索 怎么做一款讓用戶“上癮”的產(chǎn)品?短視頻未來的挑戰(zhàn)和探索?帶著這兩個問題一起來閱讀下這篇文章。 短視頻真的火了,曾幾何時,作為短視頻行業(yè)創(chuàng)業(yè)者,筆者篤信一定會成... 老襯 3年上癮產(chǎn)品中級