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乙女游戲興起衍生的虛擬社交

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隨著當(dāng)前虛擬社交類型游戲的興起,越來越多的用戶開始通過此類軟件獲得社交類型的情緒價值。同時此類游戲也在逐漸更新迭代人機交互流程和體驗,致力于讓用戶與應(yīng)用APP中的虛擬人物之間的溝通、交互體驗更加逼真,更加順暢。故未來虛擬人物的社交是否會對當(dāng)前即時通訊領(lǐng)域帶來新的變化,本文基于此提出筆者的一些思考。
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那些年,我干黃了的產(chǎn)品……

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盡管許多人傾向于在簡歷上展示他們從零到一打造產(chǎn)品的輝煌經(jīng)歷,但很少有人愿意談及那些未能成功的產(chǎn)品。刀哥在這篇文章中,卻勇敢地分享了自己曾經(jīng)參與但最終未能成功的產(chǎn)品案例。從消費金融到信貸平臺,再到互聯(lián)網(wǎng)醫(yī)院和二手車平臺,每一次失敗都是對產(chǎn)品理念和市場洞察的深刻反思。