交互體驗 交互設(shè)計思維:用戶目標(biāo)與交互目標(biāo) 前面的文章我們分享了交互設(shè)計思維,這篇文章,我們來看看用戶目標(biāo)與交互目標(biāo)。交互設(shè)計的核心,就是幫用戶拆解這些目標(biāo)并找到最優(yōu)路徑,讓他們覺得“這事兒沒那么難”。 DesignLink 個人觀點交互思維交互設(shè)計
交互體驗 引導(dǎo)式設(shè)計原則及應(yīng)用方式交互探索 大部分APP都會有引導(dǎo)設(shè)計,以幫助新人快速上手。那你知道這些引導(dǎo)設(shè)計有哪些要求和方法嗎?這篇文章,我們看看作者整理的五種類型,你們用的是哪一種呢? 宮宮宮宮 交互設(shè)計引導(dǎo)設(shè)計方法論
產(chǎn)品設(shè)計 不藏了!設(shè)計「設(shè)置頁面」時會踩的7個坑 設(shè)置頁面雖小,卻直接影響用戶體驗。一個設(shè)計不佳的設(shè)置頁面,可能會讓用戶在遇到問題時更加焦慮,而一個精心設(shè)計的設(shè)置頁面,則能幫助用戶快速解決問題,提升對產(chǎn)品的整體滿意度。本文將分享設(shè)計設(shè)置頁面時常見的7個坑,以及如何避免這些坑,幫助設(shè)計師們打造出更加友好、高效的設(shè)置頁面。 釘釘用戶體驗 交互設(shè)計產(chǎn)品設(shè)計用戶體驗
個人隨筆 【交互設(shè)計】小白必看!手把手教你優(yōu)化設(shè)計原則 在當(dāng)今數(shù)字化時代,交互設(shè)計不僅是產(chǎn)品成功的關(guān)鍵因素之一,更是連接用戶與產(chǎn)品之間的橋梁。交互設(shè)計的原則和方法雖然眾多,但本文將聚焦于產(chǎn)品交互設(shè)計的內(nèi)在邏輯和基本原理,探討什么樣的設(shè)計才是優(yōu)秀的,如何衡量其效果。 海鮮不設(shè)計 交互設(shè)計案例分析設(shè)計優(yōu)化
交互體驗 3個交互底層邏輯:兩少一多 設(shè)計行業(yè)已經(jīng)很成熟,沉淀了不少方法論和經(jīng)驗,在工作中靈活運用,能幫助我們提高工作效率,獲得更好的用戶體驗。本文分享的兩少一多這個思路,就很值得借鑒。 Bruce 交互設(shè)計底層邏輯經(jīng)驗分享
交互體驗 工具型產(chǎn)品的模塊化與定制化 本文將從交互設(shè)計師的視角出發(fā),深入探討模塊化與定制化設(shè)計在工具型產(chǎn)品中的重要性、實際應(yīng)用場景以及如何在設(shè)計中尋求平衡?!? 群核科技用戶體驗設(shè)計 交互設(shè)計工具型產(chǎn)品案例分析
個人隨筆 產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗的兩個認(rèn)知誤區(qū) 在數(shù)字化浪潮中,用戶體驗已成為產(chǎn)品成功的關(guān)鍵。然而,產(chǎn)品經(jīng)理在追求卓越體驗的過程中,往往容易陷入認(rèn)知的誤區(qū)。本文深入探討了產(chǎn)品經(jīng)理對用戶體驗的兩個常見誤區(qū),并提供了修正之道。正如阿蘭·庫珀所言:“讓高科技產(chǎn)品回歸人性”,我們需重新審視用戶體驗的真正含義,避免陷入“用戶無體驗論”和“交互設(shè)計師無用論”的陷阱。讓我們一起探索如何在快速變化的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,打造真正以用戶為中心的產(chǎn)品。 老虎~色 #產(chǎn)品經(jīng)理MVP模式交互設(shè)計
個人隨筆 Axure PR 9 隨機函數(shù) 設(shè)計&交互 在Axure的設(shè)計中,隨機函數(shù)是比較常用的函數(shù)類型之一。這篇文章,作者就分享了用隨機函數(shù)設(shè)計和交互的整個過程,供大家參考學(xué)習(xí)。 PM大明同學(xué) Axure原型交互設(shè)計隨機函數(shù)
個人隨筆 橫向與縱向步驟條,到底有何不同? 在B端產(chǎn)品的設(shè)計中,步驟條是一種常見的導(dǎo)航組件,它幫助用戶理解和導(dǎo)航復(fù)雜的任務(wù)流程。本文深入探討了步驟條的設(shè)計要點,希望能幫助大家更好地理解和應(yīng)用這一重要的界面元素。 CE青年 b端產(chǎn)品交互設(shè)計步驟條
個人隨筆 產(chǎn)品與交互的微妙關(guān)系 在不少公司,產(chǎn)品和交互的工作通常都是由產(chǎn)品經(jīng)理一人擔(dān)任。實際上,產(chǎn)品和交互的差異還是比較大的。這篇文章,我們看看作者的解讀。 我羊你啊 個人觀點交互設(shè)計功能思考
個人隨筆 蘋果 Vision Pro:交互設(shè)計新巔峰 前幾年,VR領(lǐng)域一直發(fā)展緩慢;自從蘋果發(fā)布Vision Pro之后,整個行業(yè)才算是有了重大的變化。Vision Pro提出的一些新的思想、設(shè)計,把整個行業(yè)的交互設(shè)計帶到了新的高峰。 用戶體驗王叔 Vision ProVR行業(yè)交互設(shè)計
交互體驗 跨越感官 – 產(chǎn)品的多模態(tài)交互(系列五) 在前幾篇文章中,我們討論了環(huán)境、注意力等內(nèi)容,聽覺作為僅次于視覺的重要感官,這篇文章,我們分析下其在人機交互中的作用和設(shè)計要素。 小末就是小末 交互設(shè)計多模態(tài)交互案例分析