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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
移動(dòng)應(yīng)用設(shè)計(jì)案例 – 打造初創(chuàng)型產(chǎn)品的用戶體驗(yàn)

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又是天氣不錯(cuò)的周末,不冷不熱,一年里最舒服的一些時(shí)日了叭。感覺(jué)自從十一長(zhǎng)假結(jié)束之后有些東西就變掉了,自己熟悉的很多事情、很多感覺(jué),都像是在頭腦里向后退去了一...
交互體驗(yàn)
HCD Toolkit :Create

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上回書說(shuō)到,如何聆聽(tīng)用戶需求,俗稱用研。 今兒咱們接著嘮,說(shuō)說(shuō)HCD工具包的第二部分Create——如何創(chuàng)造解決方案。其實(shí)過(guò)程并不復(fù)雜,不是要造火箭,就是想個(gè)靠譜兒的轍...
交互體驗(yàn)
用戶體驗(yàn)和交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域的做出大量貢獻(xiàn)的公司-任天堂

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“哪些公司在用戶體驗(yàn)與交互設(shè)計(jì)領(lǐng)域中的創(chuàng)舉最多?” 估計(jì)大多數(shù)人的答案都會(huì)是這么幾家:蘋果、微軟、施樂(lè)…… 甚至迪斯尼這樣的公司也可能會(huì)榜上有名。而任天堂,則很少會(huì)...