個人隨筆 產品設計究竟是交互規(guī)范重要,用戶使用簡易度重要? 新手設計師可能常常會陷入一個困境,即產品設計是應該更注重交互規(guī)范,還是更注重用戶使用簡易度呢?這篇文章里,作者結合具體案例做了解答和分析,一起來看看作者的答案吧。 我很好奇WHY 交互規(guī)范產品設計使用簡易度
產品設計 競品到底如何分析才能有效指導我們的產品設計? 要如何競品分析呢?又從哪里分析好呢?下面這篇文章是筆者整理分析的關于競品到底如何分析才能有效指導我們的產品設計?的相關內容,我們一起往下看看借鑒借鑒吧! 芒果手握 PEST宏觀分析產品設計分析APP版本
產品設計 自己從0到1探索電商系統(tǒng)搭建——訂單業(yè)務的逆向邏輯梳理 在實際售后過程中,客戶可能會出現(xiàn)哪些問題?相應的業(yè)務問題又該怎么處理?在上篇文章中,作者對訂單業(yè)務做了正向邏輯梳理,這篇文章里,作者就對訂單逆流程做了思考和拆解,一起來看。 芒果手握 產品設計售后服務電商系統(tǒng)
個人隨筆 原型說明咋寫-滑動范圍輸入條 開發(fā)吐槽原型說明不清晰;領導說出原型要快細節(jié)后面再說。真是夾縫求生存的產品,今天教大家一個辦法,既能快、又能全。以下,enjoy~ 產品工具庫 產品設計原型說明滑動范圍輸入條
個人隨筆 大家都在聊IPD(集成產品開發(fā))?全面解析來啦,看IBM、華為的研發(fā)管理之道! 最近大家都在關注 IPD, IPD帶來了什么好處呢?下面文章是筆者整理的關于IBM、華為在研發(fā)方向的內容,大家一起往下看看吧! IPD產品研發(fā)管理 IPDIPD解析產品設計
個人隨筆 充電站點運營解決方案(3) 什么是“負載均衡”?或許對充電運營平臺建設感興趣的同學可以了解一下這個概念。這篇文章里,作者就闡述了負載均衡的定義、作用和策略設計,一起來看看吧。 jenson 產品設計充電站站點運營
個人隨筆 萬字長文:建立正確的SaaS產品三觀,鑄造卓越產品 如果想打造優(yōu)秀的SaaS產品,可以怎么做?這篇文章里,作者提出了建立正確的SaaS產品三觀,包括價值觀、客戶觀和世界觀。在建立正確的SaaS產品三觀后,我們或許可以更好地為客戶創(chuàng)造價值。一起來看看作者的理解。 簡單有道 SaaS產品產品世界觀產品價值觀
個人隨筆 國內市場的亞文化影響:為產品經理揭示成功之道 產品經理需要掌握洞察用戶偏好的技能,比如洞察亞文化消費者的獨特需求和偏好,從而制定更符合用戶需求的營銷策略,以及更精準地定位產品。這篇文章里,作者做了一定的分析和總結,一起來看。 小i產品 亞文化產品設計消費者
個人隨筆 B2C-OMS產品總結(二):訂單管理 訂單管理環(huán)節(jié)是OMS系統(tǒng)的核心所在,那么,怎么做好OMS的訂單處理?這篇文章里,作者就從五個維度,對訂單處理部分做了闡述和解讀,一起來看看吧。 蛋殼粥 B2COMS產品設計
產品設計 跨文化領域下,游戲產品設計差異分析 大多數(shù)人都喜歡玩原神之類的游戲吧!關于游戲,國內與國外之間有什么區(qū)別嗎?下面文章是筆者整理分享的關于對文化認知和海內外游戲產品的分析以及總結游戲設計出海時的設計差異性的相關內容,大家一起來了解了解吧! 番茄 產品設計差異分析游戲產品
個人隨筆 案例研究|為無虐待主義消費者設計APP(下) 如果要為無虐待主義消費者設計一款APP,可以怎么進行產品構思?在上面文章里,作者已經從設計框架、用戶調研等維度進行了拆解,現(xiàn)在,一起來看看作者接下來的設計步驟會如何進行吧。 TCC翻譯情報局 UI設計產品設計原型測試