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需求與痛點的區(qū)別以及如何引領產(chǎn)品設計新方向

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需求與痛點,都是產(chǎn)品設計中重要的組成部分,深入理解這兩個概念的定義以及他們的區(qū)別,才能夠?qū)Ξa(chǎn)品設計的方向掌握得當。本文解析這二者之間的區(qū)別,并總結(jié)需求與痛點在產(chǎn)品設計中的應用,希望對你有所啟發(fā)。
職場攻略
3個主動性,幫助B端產(chǎn)品設計師應對陌生復雜的產(chǎn)品需求

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即便是在同一行業(yè)深耕多年,但同組人員一起交流討論的時候,還是會發(fā)生聽不懂對方在講什么的情況,例如設計師無法理解用技術(shù)語言講解需求,畢竟術(shù)業(yè)有專攻。而在B端產(chǎn)品的工作中,這樣的情況是比較普遍的,那么面對新領域、新場景,設計師們應該如何應對,歡迎閱讀~