業(yè)界動態(tài) “雙減”風暴下 誰在趁亂收割兒童市場? 編輯導語:“雙減”政策下,各企業(yè)開始尋找轉型,素質教育、智能硬件等,都成為了各企業(yè)的選擇出口。其中,智能硬件、兒童產品其實近兩年來已經有所發(fā)展,然而用戶對智能... 熊出墨請注意 1年兒童產品初級
產品設計 兒童產品中的色彩使用(下) 兒童產品不同年齡段各有其特點,一起從0-5歲,6-8歲,9-11歲的分類來了解一下吧~ 上篇中主要從兒童視覺的發(fā)育特點,以及如何建立清晰的色彩層級,選擇合理的色彩豐富... 焱小玖 2年兒童產品初級
產品設計 如何增加兒童產品中的趣味性? 大家常說兒童產品首先要有趣,孩子如果不感興趣,其他的努力都是徒勞。但很少有人去聊如何才能讓兒童產品有趣,今天分享下我對這個問題的思考。 做一款兒童產品,要如... KDC兒童設計 2年兒童產品初級
產品設計 兒童產品設計原則 為兒童的設計不該只停留在口號而已,本文將為大家分享幾點兒童產品的設計原則,大家共勉。 近些年兒童行業(yè)越來越熱,大量的資本和人員投入進來,生產出了大量的兒童產... KDC兒童設計 2年兒童產品兒童應用
產品設計 從0到1,設計一款兒童AR啟蒙產品 本文介紹了一款兒童拼音啟蒙AR產品,從0到1的體驗設計過程,其中包含了整個設計團隊在項目中,對兒童和家長訴求、產品價值訴求的不斷探索,為創(chuàng)造更好的用戶體驗而努力... KDC兒童設計 2年AR產品中級
交互體驗 兒童鍵盤輸入交互方式探討:為熊孩子設計的輸入法 想必針對嬰幼兒用戶所設計的產品出發(fā)點與普通的產品設計出發(fā)點一定有所不同,那么在設計幼兒產品時,應該考慮哪些交互細節(jié)點呢?文章以一款兒童輸入法為例,為我們解讀... 交互小怪獸 兒童產品輸入法鍵盤輸入交互方式
業(yè)界動態(tài) 為什么做兒童產品這么“難”?(下篇) 增哥導讀:繼上篇之后,這次更多的吐槽關于父母文化觀念,產品生產研發(fā),推廣和商業(yè)模式設計之上。難上難不代表沒有機會,更多時候往往能夠殺出幾家優(yōu)秀的公司。 為什... 文增 兒童產品兒童應用兒童教育
業(yè)界動態(tài) 為什么做兒童產品這么“難”?(上篇) 增哥導讀:兒童產品的難,難在用戶需求本事。一方面要求優(yōu)質的內容,一方面要求兼顧教育和娛樂屬性,同時面臨用戶生命周期過短帶來的陣痛。 兒童產品與成年人產品相比... 文增 兒童產品兒童教育
產品設計 兒童產品在幾年間異軍突起 兒童產品在幾年間異軍突起,越來越受到人們的歡迎。艾瑞咨詢于2012年2月進行的兒童網民用戶調查的數(shù)據(jù)、CNNIC公布19歲以下網民規(guī)模及中 國統(tǒng)計局公布的各年齡段人口分... TGideas 產品設計兒童產品用戶研究