交互體驗 移動端彈框關(guān)閉的七種交互方式! 移動端彈框什么時候需要設計關(guān)閉按鈕?彈框關(guān)閉時的交互設計,又需注意哪些方面?關(guān)于這些問題,或許不少人都會感到疑惑。在這篇文章里,作者就總結(jié)梳理了移動端彈框關(guān)閉的七種交互方式,或許會幫助屏幕前的你更好地理解移動端彈框關(guān)閉交互。 誠俊 關(guān)閉場景彈框
交互體驗 如何把控彈框與用戶體驗? 編輯導讀:要進行用戶認知能力和系統(tǒng)的反饋,彈窗是最經(jīng)常用到的組件之一。而彈窗如何設計,既能讓用戶體會到便捷智能,又能方便統(tǒng)計數(shù)據(jù)?本文作者將以B端產(chǎn)品為例,從... Jack Huang 2年初級彈框
產(chǎn)品設計 關(guān)于別名配置使用彈框交互應用的思考 編輯導語:你知道什么是彈框嗎?彈框都有什么使用場景呢?本文作者就針對彈窗,闡述了她關(guān)于別名配置使用彈框交互應用的思考,讓我們一起來交流學習吧。 我在思考功能... 叮叮 1年初級彈框
產(chǎn)品設計 如何使用彈框,讓它彈得「有理有據(jù)」? 上文為大家介紹了平臺規(guī)范中的彈框類型,那么我們又該如何判斷在哪些場景中需要用彈框?需要的話又需要哪種類型的彈框?針對這些疑問,筆者將展開進一步分析。 上一期... UCD耍家 2年初級彈框
交互體驗 掌握“彈窗”設計規(guī)范,打造優(yōu)質(zhì)用戶體驗 彈框,一個讓設計師和用戶又愛又恨的控件。產(chǎn)品需要彈框傳遞信息,用戶需要彈框接受反饋。但如果不經(jīng)推敲,胡亂增添彈框設計,用戶心流(Mental flow)頻頻被打斷,很容... UCD耍家 2年初級彈框
產(chǎn)品設計 需要產(chǎn)品經(jīng)理用心做好的交互體驗:「彈框」 讓用戶不用想,減少其等待的焦慮感,這就是好的交互設計的目的。 彈框是交互設計中非常重要的一個點,彈框大致分為四類:系統(tǒng)提示、操作引導、信息反饋、廣告(主要是... 小Q聊產(chǎn)品 交互體驗交互設計彈框
原型設計 Axure教程_移動端APP原型動效庫2_彈框提示語1(附源文件下載地址) Axure高保真原型,移動端APP底部導航搭建。移動端高保真原型、原型動效庫、原型元件庫,Axure元件庫、Axure元件庫、Axure原型設計。 源文件下載地址:https://pan.baid... 陽光穿透一切 彈框移動端APP高保真原型