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VR/AR項目對接、需求分析及空間交互設(shè)計需考慮的幾個方面(二)

VR/AR項目對接、需求分析及空間交互設(shè)計需考慮的幾個方面(二)

設(shè)計師在進行空間交互設(shè)計時,需要充分考慮用戶的需求和體驗,進而設(shè)計出更加符合人類感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。那么,項目團隊或產(chǎn)品設(shè)計團隊應(yīng)該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個維度切入討論,一起來看。
產(chǎn)品設(shè)計
XR教育中的手勢識別技術(shù)實現(xiàn)  ?

XR教育中的手勢識別技術(shù)實現(xiàn) ?

隨著科技的發(fā)展,技術(shù)的革新,大家對于XR教育中手勢識別技術(shù)的內(nèi)容了解多少呢?下面這篇文章是筆者整理分享內(nèi)容,文章里邊主要介紹了XR教育中手勢識別技術(shù)的實現(xiàn)方法和應(yīng)用,包括手勢交互、手勢控制和手勢反饋等方面。大家一起來看看吧!
產(chǎn)品設(shè)計
案例分析:以設(shè)計為驅(qū)動,打造持續(xù)消費體驗

案例分析:以設(shè)計為驅(qū)動,打造持續(xù)消費體驗

如何以設(shè)計為驅(qū)動,吸引用戶深度消費,為用戶打造良好的消費體驗?在這篇文章里,作者結(jié)合具體產(chǎn)品進行了案例分析,主要從內(nèi)容分發(fā)框架、交互優(yōu)化與視覺傳達優(yōu)化這三大方面做了設(shè)計方向探索,一起來看看吧,或許會對你有所啟發(fā)。
交互體驗
交互設(shè)計探索:如何構(gòu)建視頻便捷手勢模型,提升用戶體驗?

交互設(shè)計探索:如何構(gòu)建視頻便捷手勢模型,提升用戶體驗?

在視頻播放器中,合理的手勢交互設(shè)計可以幫助用戶提升操作上的便捷性,從而實現(xiàn)更快捷的觸達。那么如果想在已有的手勢交互上實現(xiàn)設(shè)計升級,產(chǎn)品或設(shè)計一側(cè)可以怎么做?本篇文章里,作者針對手勢交互優(yōu)化一事進行了解讀,一起來看。