產(chǎn)品設(shè)計 藍(lán)港王峰:我們在手游設(shè)計中的用戶體驗真的好么? 注:自2013年初正式進(jìn)入移動游戲市場以來,藍(lán)港相繼推出《王者之劍》、《蒼穹之劍》及《神之刃》三款質(zhì)量較為出色的中重度手游,并取得了較好的收入。與其他依靠單款爆... 大濕兄 產(chǎn)品設(shè)計手游
業(yè)界動態(tài) 手游如何才能撕掉“短命”的標(biāo)簽? 手游生命周期普遍較短,導(dǎo)致企業(yè)的生存風(fēng)險很大,目前來說,資本市場的熱衷讓手游行業(yè)在前期有錢燒,但當(dāng)資本浪潮退去后,一大批開發(fā)商將被拍死在沙灘……但手游開發(fā)商完... 樂樂 手游移動互聯(lián)
產(chǎn)品運(yùn)營 如何做一份合理的手游產(chǎn)品封測報告 2014年,是手游的爆發(fā)年,游戲產(chǎn)品的推出越來越多,游戲市場也越來越趨于飽和,如何在市場的優(yōu)勝劣汰下存活下來,并成為下一個S級游戲產(chǎn)品成為了困惑游戲從業(yè)人員的一個... 粥粥 手游
產(chǎn)品運(yùn)營 手游市場營銷,可執(zhí)行方案步驟詳解 問:要把大象裝冰箱,總共分幾步?既然大家都知道這個問題的解決思路,那換一個問題呢,移動營銷想要賺到錢,總共分幾步?很多人就不知道從何說起了吧。事實上移動游戲... 包子哥 手游運(yùn)營推廣
業(yè)界動態(tài) CNNIC數(shù)據(jù):手機(jī)網(wǎng)游用戶相比2013年底增長3648萬 根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心CNNIC《第34次中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計報告》數(shù)據(jù),截至2014年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到3.68億,較去年底規(guī)模增長3008萬。 從圖1可以看... 粥粥 手游
產(chǎn)品運(yùn)營 資本退潮:手游誰在“裸泳”? 8月7日晚間,國內(nèi)手游發(fā)行公司樂逗游戲母公司創(chuàng)夢天地正式在美國納斯達(dá)克掛牌上市,首日報收于15.94美元,較發(fā)行價上漲6.27%。以收盤價計算,目前市值達(dá)6.54億美元。這... 喵了咪 VC手游
產(chǎn)品設(shè)計 日本手游為何能夠紅透半天? 日本手游市場發(fā)展到今天空前的規(guī)模,得益于日本悠久的主機(jī)及電子游戲歷史,豐富的動漫為游戲提供的海量IP儲備,師資雄厚的游戲團(tuán)隊,獨(dú)特新穎的游戲模型,龐大而愛好專... 包子哥 市場分析手游日本
業(yè)界動態(tài) 微博也做手游分發(fā),但無人理會 微博做游戲縱然看上去滿手好牌,但實際存在巨大問題。 話說,微博用戶最近打開App,會被跳轉(zhuǎn)到一個《微博顛球》游戲,游戲過后無任何引導(dǎo)跳轉(zhuǎn)主信息流。 好吧,這是讓... 歐陽俊杰 微博手游
業(yè)界動態(tài) 中國手游:野蠻進(jìn)化編年史 摘要:手游還遠(yuǎn)未抵達(dá)它的黃金年代,僅僅盯著用戶,等于扼殺手游的想象空間。 (文/闌夕)很多人說,我只是需要一部能發(fā)短信和打電話的手機(jī)就足夠了,然而,若是真的有... 大濕兄 手游
業(yè)界動態(tài) 暢游手游陷困局:越投越虧越迷失 據(jù)易觀智庫最新發(fā)布的《2014年第1季度中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲市場季度監(jiān)測》,中國客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲(下稱“端游”)競爭格局日趨穩(wěn)定,整體市場規(guī)模則繼續(xù)在低位徘徊,增長瓶... 旺旺旺旺旺仔 手游搜狐搜狐暢游
產(chǎn)品運(yùn)營 手游小眾產(chǎn)品:女性玩家玩什么? 在國內(nèi),手游女性玩家玩家市場一直未能得到廣大的研發(fā)商重視,即使市面上有一些適合女性玩家玩且很成功的產(chǎn)品,較之男性玩家喜歡的類型的產(chǎn)品數(shù)量真是小巫見大巫了,而... 旺旺旺旺旺仔 女性玩家手游
產(chǎn)品運(yùn)營 揭秘棋牌手游市場:規(guī)則、市場、威脅、未來 棋牌手游一個相對神秘又賺錢的領(lǐng)域,說它神秘是因為這個領(lǐng)域的曝光度很低,大多數(shù)爆出的又是負(fù)面消息,很少有媒體去探究。91手冊特意專訪資深棋牌制作人秦立柱先生(前... 歐陽俊杰 手游