交互體驗(yàn) 怎樣讓一個(gè)全新的操作模式進(jìn)入大眾視野?回顧蘋(píng)果的做法 讓人們學(xué)會(huì)用手指去操控一款電子產(chǎn)品,現(xiàn)在是2歲的孩子都能沉浸其中的游戲。但在2007年,這可以說(shuō)是蘋(píng)果最大的一次賭博和冒險(xiǎn)。 如果人們不接受,蘋(píng)果今天還會(huì)在哪里呢... 丫頭 交互設(shè)計(jì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)操作模式