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產(chǎn)品設(shè)計(jì)
教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)(理論篇)

教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)(理論篇)

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們常常會(huì)利用游戲化設(shè)計(jì)來吸引用戶,那么在教育產(chǎn)品中,游戲化設(shè)計(jì)理念可以如何應(yīng)用并結(jié)合至產(chǎn)品設(shè)計(jì)中?在本篇文章里,作者結(jié)合實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)與調(diào)研結(jié)果,從理論維度對教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計(jì)進(jìn)行了解讀分析,一起來看看吧。
AI人工智能
AIGC在教育產(chǎn)品的商業(yè)化應(yīng)用

AIGC在教育產(chǎn)品的商業(yè)化應(yīng)用

AIGC被認(rèn)為是繼UGC和PGC之后的一種新型內(nèi)容創(chuàng)作方式,可以應(yīng)用于各種領(lǐng)域,如藝術(shù)、教育、娛樂、營銷等。本文作者討論了AIGC在教育領(lǐng)域的智能內(nèi)容產(chǎn)品的商業(yè)化應(yīng)用,從學(xué)校、老師、學(xué)生、家長四個(gè)角色的角度,分析AIGC可能產(chǎn)生的積極影響和可能的應(yīng)用,一起來看一下吧。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
教育產(chǎn)品如何做好學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)?

教育產(chǎn)品如何做好學(xué)習(xí)體驗(yàn)設(shè)計(jì)?

教育產(chǎn)品雖然定位在教育,但是也不能忽略體驗(yàn)方面的設(shè)計(jì),作者從學(xué)習(xí)體驗(yàn)的設(shè)計(jì)角度出發(fā),結(jié)合實(shí)際產(chǎn)品案例,對教育產(chǎn)品做好學(xué)習(xí)體驗(yàn)的方向進(jìn)行了分析總結(jié),與大家分享...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
教育產(chǎn)品設(shè)計(jì):掌握這些心理學(xué)技巧,提高學(xué)生任務(wù)完成率

教育產(chǎn)品設(shè)計(jì):掌握這些心理學(xué)技巧,提高學(xué)生任務(wù)完成率

疫情加速了教育信息化的進(jìn)程,教學(xué)場景轉(zhuǎn)移到了線上,大部分師生通過直播以及其他教育產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)教學(xué)。不過當(dāng)學(xué)生從線下轉(zhuǎn)到線上后,在課后作業(yè)的過程中,學(xué)生不可避免地...