數(shù)據(jù)分析 增長(zhǎng)黑客進(jìn)階之路:關(guān)于A/A測(cè)試,看這篇文章就夠了 增長(zhǎng)黑客成長(zhǎng)之路上,想比大家對(duì)A/B測(cè)試已經(jīng)很熟悉了,但聽(tīng)過(guò)、實(shí)踐過(guò)A/A測(cè)試的同學(xué)舉個(gè)手我看看,喏,還沒(méi)多少人。這篇文章我們就來(lái)講講A/A測(cè)試。 什么是A/A測(cè)試? A/... 吆喝科技 A/A測(cè)試方法論機(jī)會(huì)成本
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 語(yǔ)言,是一種文化!你的用戶懂你么? 語(yǔ)言,讓我們的生活充滿了意義,對(duì)于浮躁的當(dāng)代人而言,文字是乏味且干癟的。如果你希望自己的產(chǎn)品,于用戶溝通的過(guò)程是順暢且自然的,那么我們使用的文案應(yīng)直接,單刀... 小Q聊產(chǎn)品 文案方法論用戶
創(chuàng)業(yè)學(xué)院 傅盛分享:商業(yè)的本質(zhì)究竟是什么? 我常常講,回歸用戶,回歸本原。回歸商業(yè)本質(zhì),也就是回歸本原,回歸人性。 誠(chéng)然,互聯(lián)網(wǎng)沒(méi)有改變商業(yè)的本質(zhì)。但,互聯(lián)網(wǎng)的平等、透明、共享,讓我們更加靠近了真實(shí)的... 傅盛 商業(yè)方法論
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 為什么品牌戰(zhàn)略才是最高戰(zhàn)略? 我很受觸動(dòng)的就是江南春先生提出的:認(rèn)知型廣告的重要性。創(chuàng)始人和公司主要負(fù)責(zé)人應(yīng)該花最多的精力,放在品牌戰(zhàn)略的規(guī)劃上。一旦找到占領(lǐng)用戶心智的品牌定位,即刻進(jìn)行... 白桃汽水不加冰 品牌戰(zhàn)略方法論
用戶研究 通過(guò)留存分析來(lái)提高用戶生命周期的方法論 當(dāng)我們看一張留存表時(shí),看的是什么?是用戶的生命周期。因?yàn)橹挥辛粝聛?lái)的客戶才能產(chǎn)生營(yíng)收,提升一款產(chǎn)品的留存率是基礎(chǔ)與企業(yè)增長(zhǎng)的核心,提升留存可以帶來(lái)更多收入和... 付永承 方法論用戶運(yùn)營(yíng)留存
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 作為設(shè)計(jì)師,應(yīng)該怎樣客觀的去為用戶做設(shè)計(jì)? 只想說(shuō),做設(shè)計(jì)師不容易,特別是像我們這種底層的設(shè)計(jì)師。但在這里,本文將講述的是如何做用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)。 各位設(shè)計(jì)師有沒(méi)有經(jīng)歷過(guò)無(wú)休止地針對(duì)一個(gè)按鈕,一個(gè)線條,一... 應(yīng)駿 UI設(shè)計(jì)方法論用戶
原型設(shè)計(jì) 關(guān)于Axure進(jìn)度條制作的方法,這篇文章講得最全面! 網(wǎng)上諸多有關(guān)Axure進(jìn)度條制作的方法,但是步驟實(shí)在是太跳躍,很不容易搞明白。因此,筆者在這里總結(jié)一下Axure進(jìn)度條制作的方法。 下面示例在Axure7中操作,但是在Axure... 蛋餅皇 Axure方法論進(jìn)度條制作
產(chǎn)品經(jīng)理 搭訕是產(chǎn)品經(jīng)理的基本功,需求管理也是?。ㄏ拢?/a> 接著《搭訕是產(chǎn)品經(jīng)理的基本功,需求管理也是?。ㄖ校穪?lái)繼續(xù)講需求管理,當(dāng)然,這篇是完結(jié)篇。 之前我們已經(jīng)通過(guò)需求分析和篩選,評(píng)定了需求的優(yōu)先級(jí),這時(shí)候就應(yīng)該... 壹叔 功能需求列表方法論需求管理
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 為什么說(shuō)“社群內(nèi)容”是影響社群發(fā)展的核心因素? 內(nèi)容是社群價(jià)值的體現(xiàn),也是社群運(yùn)營(yíng)的基礎(chǔ)。沒(méi)有內(nèi)容,社群就會(huì)顯著單調(diào),難以滿足更多人的需要。所以,在社群運(yùn)營(yíng)過(guò)程中,內(nèi)容需要豐富起來(lái)。我們需要根據(jù)社群的特色... 儀登賀 方法論社群社群運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品經(jīng)理 如何提升用戶感知?這有兩個(gè)小技巧~ 你的產(chǎn)品為什么用戶說(shuō)玩不來(lái)?為什么新用戶使用會(huì)一頭霧水,不知道這個(gè)產(chǎn)品是做什么用的呢?這些問(wèn)題都是用戶對(duì)于產(chǎn)品缺少認(rèn)知帶來(lái)的,那是什么在構(gòu)建用戶認(rèn)知呢?本文... 枯葉 方法論用戶感知經(jīng)驗(yàn)分享
交互體驗(yàn) 以文本框?yàn)槔?,了解交互設(shè)計(jì)師在工作中的邏輯思考方法 文本框是設(shè)計(jì)工作中常見(jiàn)的組件之一,無(wú)論是PC還是無(wú)線,大多僅是樣式上的不同,它們的交互行為上是可以相互參照的。本文想從這一簡(jiǎn)單的組件出發(fā),讓大家看到交互設(shè)計(jì)師... Darcy 交互設(shè)計(jì)師文本框方法論
用戶研究 用戶調(diào)研必修:如何建立用戶體驗(yàn)地圖 認(rèn)認(rèn)真真做了用戶調(diào)研,就算大功告成了?圖樣圖森破!古語(yǔ)說(shuō)得好,學(xué)而不思則罔。你通過(guò)用戶學(xué)到了很多他們關(guān)于產(chǎn)品的感受,如果不能將其好好分析與整理,那就只能是然... 我是芝士 方法論用戶體驗(yàn)地圖用戶調(diào)研