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產(chǎn)品設計
結合「游戲化實戰(zhàn)」,重新思考積分體系可玩性

結合「游戲化實戰(zhàn)」,重新思考積分體系可玩性

當公司發(fā)展到成熟階段,大多數(shù)會利用積分體系來作為活躍留存的渠道之一。若要活躍留存進而服務轉(zhuǎn)化增長指標,勢必先要確保用戶“來了還想來”,那就要搭建起積分體系的可玩性,這里可玩、好玩,自然就愿意來,這個流量場景才可做更多有價值的產(chǎn)出。結合《游戲化實戰(zhàn)》,重新思考可玩性整體方案。