產(chǎn)品設(shè)計 一次疫情專題產(chǎn)品設(shè)計實踐:利用游戲化設(shè)計讓產(chǎn)品脫穎而出! 游戲化設(shè)計是指,用游戲設(shè)計思路和游戲互動元素等來重新設(shè)計非游戲類產(chǎn)品。通過這種設(shè)計影響并促進用戶與游戲類元素交互,從而達到產(chǎn)品預(yù)期目的。那在設(shè)計全球疫情專題... 流星雨 2年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化設(shè)計,先了解用戶的八大動機 游戲化的理念是將游戲的核心元素引入到非游戲環(huán)境中,引導用戶行為,以激發(fā)用戶更高的參與度,激發(fā)用戶的忠誠度。在游戲化設(shè)計之前,你需要先搞懂用戶動機。 常見的游... 鐵健 2年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 電商平臺為什么要做游戲化產(chǎn)品? 從支付寶螞蟻森林開始,游戲化產(chǎn)品開始回歸移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域。拼多多上線“多多果園”后,通過玩游戲免費領(lǐng)水果的玩法,引發(fā)了電商游戲化產(chǎn)品的風潮。淘寶、天貓、京東、蘇... 子牧先生 2年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 如何用游戲化設(shè)計,保持學員的學習熱情? 學習本來就是違背人性的一件事情,所以各類教培機構(gòu)很有必要將游戲化元素融合進教學活動中,利用各類游戲機制增強學員的成就感與積極性。 偉大的教育都是回歸人性的,... 吳同學 2年初級游戲化教學
產(chǎn)品設(shè)計 用經(jīng)驗價值清單,談兒童教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計 本文從經(jīng)驗價值清單的概念、節(jié)點梳理、進階發(fā)展等方面,梳理了如何做兒童教育產(chǎn)品的游戲化設(shè)計。 近年來兒童教育產(chǎn)品快速發(fā)展,體驗后發(fā)現(xiàn)其中或多或少都會涉及一定的... 程暢 2年兒童教育產(chǎn)品初級
產(chǎn)品設(shè)計 都在搞游戲化,游戲化到底哪里好了? 游戲化不僅是一種包裝形式,它讓用戶參與了其設(shè)計的勞動機制,并給予用戶匹配勞動的收入。更通俗的講,就是讓你過來付出心血做點事情,這個時候你會期盼付出的心血能換... 紙皮小火車 2年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 拼多多:為什么游戲+電商能吸引用戶? 本文以拼多多的游戲化板塊為例,從拼多多的用戶畫像、現(xiàn)金簽到的游戲玩法、電商的游戲場景等進行分析,探討拼多多游戲吸引用戶的原因。 一直對拼多多的游戲+電商模式很... 凌千 2年初級拼多多
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化實戰(zhàn):如何在讓人痛苦的領(lǐng)域打造讓用戶上癮的產(chǎn)品(一) 游戲化設(shè)計能夠讓增加產(chǎn)品趣味性,增加用戶使用時間。而對于學習等比較挑戰(zhàn)自覺性的內(nèi)容來說,游戲化設(shè)計會是一種很好的選擇。 游戲化:將游戲設(shè)計的手段應(yīng)用于非游戲... 褚慶鑫 2年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 讓用戶上癮的秘密——游戲化設(shè)計解析 36年前(1983年7月15日),日本任天堂公司推出FC游戲機(即紅白機),開啟了日本游戲產(chǎn)業(yè)的輝煌歷史,紅白機也隨即成為時下很多熱門游戲的前身。 如今,掌機、PS4、網(wǎng)頁... ARK創(chuàng)新咨詢 2年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 游戲化設(shè)計八大驅(qū)動力:游戲化設(shè)計優(yōu)秀案例 (三) 這篇文章是游戲化系列的最后一篇,將為大家介紹如何檢驗產(chǎn)品是否符合游戲化模型和2個成功利用游戲化設(shè)計的優(yōu)秀產(chǎn)品案例。 01?游戲化驅(qū)動力的檢驗方法 這里介紹一個工具... IrioLee 1年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 如何用游戲化設(shè)計助力產(chǎn)品增長 游戲化設(shè)計,是很多人想到的增加用戶使用時長、進行產(chǎn)品增長的有效方式。但是游戲化設(shè)計背后的原理是什么呢,如何結(jié)合這個機制進行具體的產(chǎn)品設(shè)計呢?讓我們看看作者是... Jarvan 2年初級游戲化設(shè)計
產(chǎn)品設(shè)計 淺談移動產(chǎn)品的游戲化設(shè)計 為了增加產(chǎn)品的使用率以及用戶活躍度,越來越多的移動產(chǎn)品進行了游戲化的設(shè)計,將游戲的要素融入到產(chǎn)品中,引發(fā)沉浸感、情感、趣味感等,為產(chǎn)品創(chuàng)造更多的設(shè)計機會點。 ... 失焦XD 2年初級游戲化設(shè)計