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交互體驗(yàn)
改進(jìn)用戶體驗(yàn)的有效方法:用戶歷程

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本文將來講述游戲背后的運(yùn)作機(jī)制,即用戶歷程對整個(gè)用戶體驗(yàn)的提升。enjoy~ 想必現(xiàn)在大家對于游戲化設(shè)計(jì)已經(jīng)不再陌生。這種借由挑戰(zhàn)、成就和獎(jiǎng)勵(lì)來強(qiáng)化用戶互動(dòng)的設(shè)計(jì)...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
提升用戶的參與度:常見的幾點(diǎn)游戲化設(shè)計(jì)技巧

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本文作者將從具體元素和實(shí)踐的角度,來幫你梳理游戲化設(shè)計(jì)的具體細(xì)節(jié)。enjoy~ 以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產(chǎn)品,是如今許多設(shè)計(jì)項(xiàng)目背后的核心方法與理...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
探討APP的游戲化設(shè)計(jì)思路和五個(gè)基本原則

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隨著APP設(shè)計(jì)的逐步成熟,游戲化設(shè)計(jì)成了這幾年圈內(nèi)的流行語。不過,和普通的APP設(shè)計(jì)的思路不同,游戲化設(shè)計(jì)并非這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的原生設(shè)計(jì),它是將游戲應(yīng)用中的設(shè)計(jì)思路,移...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
《游戲化設(shè)計(jì)》讀書筆記:如何有條理地設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng)

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最近工作中需要設(shè)計(jì)一套面向產(chǎn)品核心用戶的情緒激勵(lì) & 安撫系統(tǒng),也因此再次翻出了《游戲化設(shè)計(jì):改變未來商業(yè)的新力量》一書。過去在想用戶激勵(lì)怎么做的時(shí)候,我的...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
游戲化設(shè)計(jì)社區(qū)產(chǎn)品初探:用游戲化思維規(guī)劃產(chǎn)品內(nèi)容

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最近參與規(guī)劃一款本地化的社區(qū)產(chǎn)品,(上篇文章初步分析了社區(qū)產(chǎn)品可以游戲化的地方,有興趣可前往《我們的社區(qū)產(chǎn)品為什么無法讓人沉迷?》),希望能夠?qū)⒂螒蛟匾?..