交互體驗(yàn) 改進(jìn)用戶體驗(yàn)的有效方法:用戶歷程 本文將來講述游戲背后的運(yùn)作機(jī)制,即用戶歷程對整個(gè)用戶體驗(yàn)的提升。enjoy~ 想必現(xiàn)在大家對于游戲化設(shè)計(jì)已經(jīng)不再陌生。這種借由挑戰(zhàn)、成就和獎(jiǎng)勵(lì)來強(qiáng)化用戶互動(dòng)的設(shè)計(jì)... 白桃汽水不加冰 UX設(shè)計(jì)游戲化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)策略
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 一文詳解游戲化設(shè)計(jì)核心思路 這篇文章我只能告訴你思路,詳細(xì)的你要自己慢慢想哈,但是歡迎來討論。 什么是游戲化設(shè)計(jì) 「游戲化是指在非游戲情境中使用游戲元素和游戲設(shè)計(jì)技術(shù)」 因?yàn)橛螒蚧脑O(shè)計(jì)... Jokul 使用場景游戲化設(shè)計(jì)游戲設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 提升用戶的參與度:常見的幾點(diǎn)游戲化設(shè)計(jì)技巧 本文作者將從具體元素和實(shí)踐的角度,來幫你梳理游戲化設(shè)計(jì)的具體細(xì)節(jié)。enjoy~ 以用戶為中心打造符合用戶需求、高參與度的產(chǎn)品,是如今許多設(shè)計(jì)項(xiàng)目背后的核心方法與理... 白桃汽水不加冰 UX設(shè)計(jì)游戲化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)思路
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 探討APP的游戲化設(shè)計(jì)思路和五個(gè)基本原則 隨著APP設(shè)計(jì)的逐步成熟,游戲化設(shè)計(jì)成了這幾年圈內(nèi)的流行語。不過,和普通的APP設(shè)計(jì)的思路不同,游戲化設(shè)計(jì)并非這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的原生設(shè)計(jì),它是將游戲應(yīng)用中的設(shè)計(jì)思路,移... 白桃汽水不加冰 APP設(shè)計(jì)游戲化設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)策略
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)07:總結(jié)篇 已經(jīng)完成從游戲中學(xué)習(xí)產(chǎn)品設(shè)計(jì)的充值篇、消費(fèi)篇、活躍篇、成就篇、反饋篇和社交篇的套路總結(jié),分析了非游戲類應(yīng)用中運(yùn)用了哪些類似套路,并且與大家一起進(jìn)行拓展思考。... 田宇洲 游戲化設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化定義及表現(xiàn)形式:「游戲化」的 6 種常見元素 今天分享的這篇文章,將帶你認(rèn)識(shí)「游戲化」的 6 種常見元素。讀完你才發(fā)現(xiàn):手機(jī)里的 app 這么好玩,原來都用了這個(gè)設(shè)計(jì)技巧。 如今的產(chǎn)品設(shè)計(jì),都遵循「以用戶為中心... 愛范兒 案例分析游戲化設(shè)計(jì)用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 沒有排行榜的徽章系統(tǒng),是你會(huì)怎樣設(shè)計(jì)? 最近接手一個(gè)活,是設(shè)計(jì)徽章系統(tǒng)的。PM還沒有整理完需求,于是自己先搭了一個(gè)最基礎(chǔ)的框架,然后順著市場上現(xiàn)有產(chǎn)品的思路一步步思考下去。 徽章系統(tǒng)是游戲化設(shè)計(jì)的一... 閣主的叨叨 徽章系統(tǒng)游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)的7種方法:讓用戶愛上你的產(chǎn)品 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)以用戶為中心,這意味著我們的產(chǎn)品應(yīng)該以用戶的需求為導(dǎo)向?,F(xiàn)在用戶希望產(chǎn)品足夠的簡單又好玩,所以我們開始將“趣味性”這一因素添加到產(chǎn)品用戶體驗(yàn)中... 王M爭 案例分析游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 《游戲化設(shè)計(jì)》讀書筆記:如何有條理地設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng) 最近工作中需要設(shè)計(jì)一套面向產(chǎn)品核心用戶的情緒激勵(lì) & 安撫系統(tǒng),也因此再次翻出了《游戲化設(shè)計(jì):改變未來商業(yè)的新力量》一書。過去在想用戶激勵(lì)怎么做的時(shí)候,我的... 鴻影 游戲化設(shè)計(jì)用戶激勵(lì)系統(tǒng)設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)在非游戲產(chǎn)品該如何實(shí)踐? 從孩童時(shí)代起,游戲就一直伴隨著我們的成長。從小時(shí)候的丟沙包、跳皮筋(好吧,暴露了年齡)到長大后充斥在互聯(lián)網(wǎng)世界中的各種PC游戲,尤其到了如今的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,... 記小憶 游戲化設(shè)計(jì)用戶樂趣用戶體驗(yàn)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 游戲化設(shè)計(jì)社區(qū)產(chǎn)品初探:用游戲化思維規(guī)劃產(chǎn)品內(nèi)容 最近參與規(guī)劃一款本地化的社區(qū)產(chǎn)品,(上篇文章初步分析了社區(qū)產(chǎn)品可以游戲化的地方,有興趣可前往《我們的社區(qū)產(chǎn)品為什么無法讓人沉迷?》),希望能夠?qū)⒂螒蛟匾?.. 老王 產(chǎn)品規(guī)劃游戲化思維游戲化設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 想做一款有趣的應(yīng)用產(chǎn)品,何不試試游戲化? 作為一個(gè)“身在曹營心在漢”的游戲設(shè)計(jì)師,我做游戲的時(shí)候常常在想,好的應(yīng)用往往出于對用戶某個(gè)需求點(diǎn)的回應(yīng)(尤其現(xiàn)在APP越來越需求聚焦),那游戲呢?你向別人推薦一... maisyliu 游戲化設(shè)計(jì)講故事