個(gè)人隨筆 兩千萬玩家追捧“虛擬生娃”“虛擬養(yǎng)崽”,傳統(tǒng)玩法+新需求的社交產(chǎn)品為何受歡迎? Pengu和Family Life通過簡化的游戲性和豐富的社交互動(dòng),滿足了現(xiàn)代人對(duì)于情感寄托和社交需求的雙重追求。本文將深入探討這兩款游戲的成功之處以及它們?nèi)绾瓮ㄟ^創(chuàng)新的社交玩法吸引用戶,從而映射出當(dāng)前市場對(duì)于結(jié)合游戲與社交的產(chǎn)品的需求和期待。 揚(yáng)帆出海 創(chuàng)新營銷情感需求游戲社交
產(chǎn)品運(yùn)營 游戲社交,是怎樣被我玩死的(1) 編輯導(dǎo)讀:盡管在設(shè)計(jì)的時(shí)候想象得再周全,設(shè)計(jì)得再完美,產(chǎn)品在實(shí)際運(yùn)行的時(shí)候還是會(huì)出現(xiàn)很多問題。本文作者以自己負(fù)責(zé)的一款游戲社交產(chǎn)品為例,分析它在運(yùn)營過程中遇... 王多魚 1年初級(jí)游戲社交
業(yè)界動(dòng)態(tài) 年輕人不需要Clubhouse,但需要游戲社交 編輯導(dǎo)讀:最近爆火的Clubhouse引起了很多互聯(lián)網(wǎng)人的關(guān)注,但是也有很多人表示,這不就是國內(nèi)已經(jīng)玩爛的語音社交嗎?可能年輕人不需要Clubhouse,但是對(duì)于游戲的熱愛從... 道總有理 1年初級(jí)游戲社交
分析評(píng)測 TT語音的社交哲學(xué):完美的社交從一場游戲開黑開始 在這個(gè)社交大噪的時(shí)期,一方面是令人望而生畏的熟人社交,一面是狂歡炙熱,令無數(shù)創(chuàng)業(yè)者前仆后繼的陌生人社交,要想在社交領(lǐng)域嶄露頭角既存在機(jī)遇,也面臨挑戰(zhàn)。那么,... 威廉 3年TT語音中級(jí)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 網(wǎng)絡(luò)暴力:那些堵不住嘴的游戲噴子 游戲噴子天天見,我們來談?wù)勊^的“低素質(zhì)玩家”。 本文原始發(fā)布時(shí)間為2015年10月。 對(duì)于LOL玩家來說,這幾天最關(guān)注的莫過于剛落下帷幕的S5小組賽。LGD和IG鎩羽而歸讓我... Darcy 游戲社交網(wǎng)絡(luò)噴子
業(yè)界動(dòng)態(tài) 手游正在成為新的社交圣地? 隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲越發(fā)火熱,而依附于游戲的社交也逐漸形成。 近日,工信部發(fā)布了2017年上半年我國互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)運(yùn)行情況報(bào)告,報(bào)告顯示國內(nèi)移動(dòng)應(yīng)用程序市場... 劉曠 手游游戲社交社交