業(yè)界動態(tài) 游戲陪玩B面:從0到1推動十萬靈活就業(yè) 游戲陪玩禍害游戲業(yè)——陪玩曾遭受過最嚴(yán)重的誤解。行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)建立后,陪玩市場也在游戲賽道外打出了自己的一片天地。不僅給就業(yè)提供了機(jī)會,還能促進(jìn)電競行業(yè)的發(fā)展。本文作者對此進(jìn)行了分析,與你分享。 零態(tài)LT 1年初級游戲陪玩
產(chǎn)品運營 從交易模式看游戲陪玩平臺的運行邏輯(二) 編輯導(dǎo)語:如今游戲的模式有多用多樣,游戲的平臺也多樣化;在上一篇文章中,作者分享了關(guān)于在商品市場的邏輯下,平臺運營中需要關(guān)注的點,從交易模式看游戲陪玩平臺的... uena 1年交易模式初級