產(chǎn)品設(shè)計(jì) 如何讓用戶習(xí)慣于使用你的產(chǎn)品呢?這有一個(gè)極其簡(jiǎn)明的上癮模型 每個(gè)上癮的產(chǎn)品背后,都是環(huán)環(huán)相扣的套路和設(shè)計(jì)。 為什么幾十年前,我們不像今天這樣三句話不離產(chǎn)品經(jīng)理、用戶體驗(yàn)、增長(zhǎng)黑客和口碑傳播?互聯(lián)網(wǎng)的全面崛起是這一切發(fā)... 我是芝士 3年上癮模型中級(jí)
產(chǎn)品運(yùn)營 讓用戶對(duì)產(chǎn)品上癮,需要這4個(gè)環(huán)節(jié) 文章結(jié)合最新自控力研究成果與上癮模型,分享如何通過系統(tǒng)方法讓用戶養(yǎng)成使用產(chǎn)品的習(xí)慣。 如果用戶和產(chǎn)品談戀愛了,會(huì)是怎樣? 可能會(huì)是微信那樣,時(shí)不時(shí)掛念,想和ta... 吾大幸 上癮模型用戶習(xí)慣
產(chǎn)品運(yùn)營 打造 10 億美金獨(dú)角獸的產(chǎn)品模型:除了打通關(guān),你別無選擇 用blogger和twitter創(chuàng)始人Evan經(jīng)常強(qiáng)調(diào)的:“我們通常會(huì)以為互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)在于花樣翻新,但其實(shí)人們只想在網(wǎng)絡(luò)上繼續(xù)做自己熟悉的事情。” 《從0到1》的作者彼得 · 蒂爾... 水伯 TBRR模型產(chǎn)品模型用戶習(xí)慣
業(yè)界動(dòng)態(tài) 算法驅(qū)動(dòng)的資訊類平臺(tái)為什么讓人討厭? 我越了解算法,就越不懂人性。 人民日?qǐng)?bào)在三評(píng)王者榮耀后,最近今日頭條也遭到了點(diǎn)名。批評(píng)的重點(diǎn)是以今日頭條為代表的的算法推薦資訊平臺(tái),還提出了價(jià)值觀缺失、制造... 腦極體 用戶習(xí)慣算法驅(qū)動(dòng)資訊平臺(tái)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 你以為在刷微信,卻不知道自己的大腦已經(jīng)被“黑” 一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品就像毒品一樣會(huì)使人上癮。 越刷微信越孤單、越刷今日頭條越空虛—-恐怕很多人都有這種感覺。那是因?yàn)?,在讓人上癮這一點(diǎn)上,微信和今日頭條這樣... Sandra 用戶習(xí)慣用戶時(shí)間社交上癮
分析評(píng)測(cè) 習(xí)慣養(yǎng)成APP調(diào)查報(bào)告:好習(xí)慣是一種生活方式 習(xí)慣養(yǎng)成類APP就是幫助有需求的用戶,在一定的情景下機(jī)制內(nèi),養(yǎng)成自身的某一個(gè)習(xí)慣。 一、什么是習(xí)慣? 目的 情景(場(chǎng)景) 自動(dòng)化 習(xí)慣是人們?yōu)榱诉_(dá)成某一特定目的,... Lee 習(xí)慣養(yǎng)成類APP用戶習(xí)慣用戶需求
產(chǎn)品運(yùn)營 關(guān)于90后的5個(gè)另類洞察,讀懂了才能做出圈粉營銷 文章總結(jié)了90后的幾個(gè)特性,通過對(duì)這一群體的洞察,分析了90后的幾個(gè)特殊標(biāo)簽,希望能夠更進(jìn)一步的加深對(duì)90后的理解,從而制定更好的營銷策略。 從下面幾個(gè)事件中 ,你... 烏瑪小曼 90后圈粉營銷用戶習(xí)慣
產(chǎn)品運(yùn)營 消費(fèi)者決策行為分析:消費(fèi)者,騙你沒商量? 每個(gè)人在每個(gè)群體中都有其響應(yīng)的角色和地位,不同的角色和地位對(duì)消費(fèi)者選擇產(chǎn)品和品牌有著非常重要的影響。 一次去出差,在火車上,與一位東北小伙子閑侃,他談到了南... 水伯 消費(fèi)心理消費(fèi)者決策行為用戶習(xí)慣
業(yè)界動(dòng)態(tài) 社交將死,游戲上位 游戲化(Gamification)一直是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的重要議題,大家都在互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品中加入游戲元素,但是如果從游戲中出發(fā)去做社交,那更可能引發(fā)一番血雨腥風(fēng)。 《王者榮耀》最... 硅谷密探 游戲用戶習(xí)慣社交網(wǎng)絡(luò)
業(yè)界動(dòng)態(tài) 面對(duì)95后影視消費(fèi)習(xí)慣轉(zhuǎn)變,視頻影視行業(yè)該如何革新? 抓住該群體的特征進(jìn)行內(nèi)容與形態(tài)的轉(zhuǎn)型與優(yōu)化,滿足他們視頻社交、個(gè)性化內(nèi)容創(chuàng)作展示自我、碎片化無聊時(shí)光的娛樂消遣與在二次元亞文化的興趣部落中尋找存在感與認(rèn)同感... 王新喜 95后影視頻行業(yè)用戶習(xí)慣
產(chǎn)品運(yùn)營 粘住用戶之前言:形成慣性行為的巨大力量 移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的用戶消費(fèi)行為在升級(jí),已經(jīng)不是以前物質(zhì)缺乏時(shí)代滿足功能需求即可,強(qiáng)調(diào)自我價(jià)值,愿意為符合自我價(jià)值的產(chǎn)品/服務(wù)支付成本,購買的不僅是產(chǎn)品,還有身份... 陳言悟趣 用戶習(xí)慣用戶心理
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用“Z”型模式,閱讀網(wǎng)頁的內(nèi)容 Z型布局提供了一些不錯(cuò)的東西,這正是它被許多網(wǎng)站采用的原因。 你可以利用Z型模式將重要信息放在視線自然而然能看到的地方,以增加其視覺突出。 很容易想象每個(gè)用戶在... 01實(shí)驗(yàn)室 z型模式案例分析用戶習(xí)慣