產(chǎn)品設(shè)計(jì) 4個(gè)步驟,完成用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 著重體驗(yàn),界面跟隨。出色的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)如何設(shè)計(jì)?作者對這一問題進(jìn)行了分析探究,總結(jié)了4大步驟,與大家分享。 用戶體驗(yàn)(UX)和用戶界面(UI)很少作為兩個(gè)單獨(dú)的主... 南設(shè) 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 8個(gè)美學(xué)意識,解析用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì) 本文圍繞八個(gè)審美意識——素、微、氣、假、并、間、秘、破,解析了用戶體驗(yàn)的設(shè)計(jì)理念。 日本的設(shè)計(jì)、藝術(shù)風(fēng)格大多以簡潔為主。無論是現(xiàn)在深受大家喜歡的無印良品,還是... Yimmy 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 面對新興的手勢交互,如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)? 目前,關(guān)于手勢交互的應(yīng)用越來越多。面對新興的手勢交互,我們要如何進(jìn)行用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)呢? 這篇文章我寫了很久(? ??灬??)?,匯總了一些平時(shí)搜集到的研究方法,以及自己... 迷思特圓 2年初級手勢交互
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中要打破的最重要規(guī)則 以用戶為中心是當(dāng)下被奉為圭臬的產(chǎn)品設(shè)計(jì)原則,除此之外,產(chǎn)品設(shè)計(jì)還有一些隱性規(guī)則。 每個(gè)人,尤其是設(shè)計(jì)產(chǎn)品的人,都應(yīng)該遵循一個(gè)組織原則。 日復(fù)一日,我看到公司打... 南設(shè) 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 向游戲?qū)W習(xí)提升如何用戶體驗(yàn) 筆者在文章中總結(jié)了電子游戲中的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì),以及對產(chǎn)品設(shè)計(jì)的一些啟示。 我們可能都曾聽說過“游戲化”在用戶體驗(yàn)領(lǐng)域的應(yīng)用,這個(gè)詞從何而來? 它們?nèi)诤狭思?dòng)人心的... 海外設(shè)計(jì)參考 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 可用性錯(cuò)誤:來自用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的6個(gè)建議 我經(jīng)常想,如何花費(fèi)極少的精力避免可用性錯(cuò)誤。在做了這么多項(xiàng)目之后,我意識到在我準(zhǔn)備設(shè)計(jì)一件東西之前,我犯了很多常見的錯(cuò)誤。當(dāng)我專注于設(shè)計(jì)時(shí),可用性問題已經(jīng)悄... 三分設(shè) 2年初級可用性錯(cuò)誤
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 重塑做事邏輯:兩種用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)思路 本文給大家分享了兩種用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的思路,一起來看看~ 小結(jié): (1)精品與垃圾的一線之差就是“靠譜” 滴滴幾乎90%的產(chǎn)品都會(huì)經(jīng)過俞... UE小牛犢 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)指南 | 如何在用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)中添加動(dòng)畫? 本文筆者將與大家分享:如何在 UX 設(shè)計(jì)中如何使用動(dòng)畫?以及在設(shè)計(jì)中使用動(dòng)畫時(shí)要記住的事項(xiàng)。 如果說在豐富而漫長的動(dòng)畫歷史中,有什么最明顯的特點(diǎn)的話,那就是讓觀... 三分設(shè) 2年初級動(dòng)畫
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 從用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)5要素,分析新零售「盒馬」 本文作者參照Web用戶體驗(yàn)五要素模型,并結(jié)合新零售場景的多樣性,去分析盒馬用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的5要素,看看盒馬設(shè)計(jì)師在面對新零售場景時(shí),是如何思考和開展體驗(yàn)設(shè)計(jì)的。 ... 木言 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
交互體驗(yàn) 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值——感悟和反思 在產(chǎn)品內(nèi)容越來越同質(zhì)化的背景下,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的價(jià)值不言而喻。本文中,筆者也結(jié)合自己的心得,與我們聊一聊什么是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、為什么要重視用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、如何衡量... 大牙 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 許多用戶體驗(yàn)從業(yè)者存在的問題:狹隘意識狀態(tài)下的用戶體驗(yàn) 在狹隘意識狀態(tài)下,設(shè)計(jì)者們無法跳出來考慮宏觀環(huán)境背景及概率等因素,而是只考慮自己當(dāng)前的感受,以自我為中心進(jìn)行設(shè)計(jì),以下,本文將通過實(shí)際案例來對“狹隘意識狀態(tài)下... ArvinNing 2年中級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)
職場攻略 用戶體驗(yàn)軟技能——使平庸的設(shè)計(jì)師變得更出色 當(dāng)你成為一名設(shè)計(jì)師時(shí),硬技能是很重要也是很基礎(chǔ)的,但軟技能才是讓你變得有魅力。筆者為我們介紹了的具體技能是什么以及如何達(dá)成。 相信大多數(shù)從業(yè)人員一樣,每天都... 寓言說 2年初級用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)