"用戶(hù)場(chǎng)景"相關(guān)的文章
產(chǎn)品經(jīng)理
字字心血|「用戶(hù)場(chǎng)景分析」超干貨詳解

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與其摸著石頭過(guò)河,不如開(kāi)始就做卓越的頂層設(shè)計(jì)。一開(kāi)始就做好產(chǎn)品規(guī)劃,可以避免許多高位截癱情況的發(fā)生。 開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,直接分析一個(gè)較復(fù)雜的典型場(chǎng)景案例,地鐵周邊美...
產(chǎn)品經(jīng)理
場(chǎng)景化設(shè)計(jì):用GIFT方法拆解用戶(hù)場(chǎng)景

場(chǎng)景化設(shè)計(jì):用GIFT方法拆解用戶(hù)場(chǎng)景

當(dāng)你把用戶(hù)體驗(yàn)和用戶(hù)場(chǎng)景割裂之后,一切優(yōu)化都是耍流氓! 很多時(shí)候,我們對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)會(huì)是這樣: 結(jié)構(gòu)邏輯混亂,主次不分 交互方式單一,操作不流暢 視覺(jué)設(shè)計(jì)和...
業(yè)界動(dòng)態(tài)
知識(shí)領(lǐng)域的前世今生,未來(lái)又將去哪里

知識(shí)領(lǐng)域的前世今生,未來(lái)又將去哪里

本文作者將選取百度知道、知乎和得到三個(gè)在知識(shí)領(lǐng)域具有代表性的產(chǎn)品類(lèi)型分析,分別從發(fā)展路徑,用戶(hù)場(chǎng)景,產(chǎn)品屬性,分析下知識(shí)領(lǐng)域發(fā)展的前世今生,以及筆者對(duì)于知識(shí)...
產(chǎn)品經(jīng)理
場(chǎng)景入口知識(shí)淺析:從馬斯洛層次理論出發(fā)的用戶(hù)場(chǎng)景分類(lèi)

場(chǎng)景入口知識(shí)淺析:從馬斯洛層次理論出發(fā)的用戶(hù)場(chǎng)景分類(lèi)

相信作為產(chǎn)品人的你們大都聽(tīng)過(guò)這樣一句話(huà)吧——“脫離用戶(hù)場(chǎng)景做產(chǎn)品都是耍流氓”,誠(chéng)然,在最近的產(chǎn)品實(shí)踐中我也是對(duì)這句話(huà)的有了更加深刻具象的理解。那么接下來(lái)我將梳理...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
為什么你總覺(jué)得國(guó)外的網(wǎng)站「性冷淡」?

為什么你總覺(jué)得國(guó)外的網(wǎng)站「性冷淡」?

設(shè)計(jì)也是件主觀(guān)的事情,沒(méi)有絕對(duì)的好壞,只要是適合對(duì)象用戶(hù)的,那就是合理的設(shè)計(jì)。 有沒(méi)有覺(jué)得,好像國(guó)外的 app 看起來(lái)都比國(guó)內(nèi)的更簡(jiǎn)單、功能更少? 因?yàn)樵谕鈬?guó)人眼...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
當(dāng)用戶(hù)體驗(yàn)脫離場(chǎng)景,一切優(yōu)化都是耍流氓

當(dāng)用戶(hù)體驗(yàn)脫離場(chǎng)景,一切優(yōu)化都是耍流氓

所有的人機(jī)交互都不應(yīng)該脫離場(chǎng)景存在,更不應(yīng)該在場(chǎng)景以外討論優(yōu)劣。 用戶(hù)體驗(yàn)就是生活,生活中處處涉及到你的體驗(yàn),鬧鐘、衛(wèi)生間、公交、打卡機(jī)、紅綠燈、手機(jī)、電腦...
產(chǎn)品經(jīng)理
用戶(hù)場(chǎng)景的三個(gè)要素:人、情景和連接

用戶(hù)場(chǎng)景的三個(gè)要素:人、情景和連接

好的設(shè)計(jì)師必定也是一位心理學(xué)家,同樣也將是一位哲學(xué)家。 工作一段時(shí)間之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的工作內(nèi)容會(huì)變得很機(jī)械。疲憊地忙于應(yīng)付畫(huà)圖、切圖、跟PM溝通、跟產(chǎn)品溝通,...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)反思:游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)不可忽略的「懲罰」要素

設(shè)計(jì)反思:游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)不可忽略的「懲罰」要素

在設(shè)計(jì)游戲化場(chǎng)景的時(shí)候,不要只想著獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓人愉悅,而忽視了懲罰給人帶來(lái)更強(qiáng)烈的負(fù)面情感。讓?xiě)土P也游戲化起來(lái),不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
用戶(hù)體驗(yàn)系列03:做好用戶(hù)體驗(yàn)的五個(gè)關(guān)鍵詞

用戶(hù)體驗(yàn)系列03:做好用戶(hù)體驗(yàn)的五個(gè)關(guān)鍵詞

之前的文章我們分享了《用戶(hù)體驗(yàn)要素》一書(shū)中所提到的用戶(hù)體驗(yàn)的五個(gè)要素:戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架、表現(xiàn),并對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)地闡述??傮w而言,這五個(gè)要素更多是為我們...