產(chǎn)品經(jīng)理 字字心血|「用戶(hù)場(chǎng)景分析」超干貨詳解 與其摸著石頭過(guò)河,不如開(kāi)始就做卓越的頂層設(shè)計(jì)。一開(kāi)始就做好產(chǎn)品規(guī)劃,可以避免許多高位截癱情況的發(fā)生。 開(kāi)門(mén)見(jiàn)山,直接分析一個(gè)較復(fù)雜的典型場(chǎng)景案例,地鐵周邊美... 干貨_紹琰 產(chǎn)品需求用戶(hù)場(chǎng)景用戶(hù)需求
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 你的方案不被認(rèn)可,也許是這三點(diǎn)沒(méi)做好 覺(jué)得自己的方案很好,但總是不被接受?這樣的場(chǎng)景在職場(chǎng)中常常能夠碰到,到底出錯(cuò)在哪里?真的是方案不夠優(yōu)秀嗎?文中作者結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn)總結(jié)了在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過(guò)程中往往被忽... 閣主的叨叨 溝通用戶(hù)場(chǎng)景職場(chǎng)
產(chǎn)品經(jīng)理 場(chǎng)景化設(shè)計(jì):用GIFT方法拆解用戶(hù)場(chǎng)景 當(dāng)你把用戶(hù)體驗(yàn)和用戶(hù)場(chǎng)景割裂之后,一切優(yōu)化都是耍流氓! 很多時(shí)候,我們對(duì)一個(gè)產(chǎn)品的評(píng)價(jià)會(huì)是這樣: 結(jié)構(gòu)邏輯混亂,主次不分 交互方式單一,操作不流暢 視覺(jué)設(shè)計(jì)和... 小Q聊產(chǎn)品 場(chǎng)景化設(shè)計(jì)用戶(hù)體驗(yàn)用戶(hù)場(chǎng)景
業(yè)界動(dòng)態(tài) 知識(shí)領(lǐng)域的前世今生,未來(lái)又將去哪里 本文作者將選取百度知道、知乎和得到三個(gè)在知識(shí)領(lǐng)域具有代表性的產(chǎn)品類(lèi)型分析,分別從發(fā)展路徑,用戶(hù)場(chǎng)景,產(chǎn)品屬性,分析下知識(shí)領(lǐng)域發(fā)展的前世今生,以及筆者對(duì)于知識(shí)... 獨(dú)步天涯客 產(chǎn)品案例用戶(hù)場(chǎng)景知識(shí)領(lǐng)域
產(chǎn)品經(jīng)理 場(chǎng)景入口知識(shí)淺析:從馬斯洛層次理論出發(fā)的用戶(hù)場(chǎng)景分類(lèi) 相信作為產(chǎn)品人的你們大都聽(tīng)過(guò)這樣一句話(huà)吧——“脫離用戶(hù)場(chǎng)景做產(chǎn)品都是耍流氓”,誠(chéng)然,在最近的產(chǎn)品實(shí)踐中我也是對(duì)這句話(huà)的有了更加深刻具象的理解。那么接下來(lái)我將梳理... 陳正豪 場(chǎng)景入口用戶(hù)場(chǎng)景馬斯洛需求層次
業(yè)界動(dòng)態(tài) 直播不敵短視頻:玩直播的沒(méi)有玩短視頻的有前途 文章分析出短視頻比直播更有前途原因有:直播用戶(hù)逐步接近飽和,玩法突破依舊困難想象空間收縮;直播在內(nèi)容價(jià)值沉淀上不如短視頻;碎片化場(chǎng)景不適合直播但短視頻適合;... 王新喜 商業(yè)模式用戶(hù)場(chǎng)景直播
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 為什么你總覺(jué)得國(guó)外的網(wǎng)站「性冷淡」? 設(shè)計(jì)也是件主觀(guān)的事情,沒(méi)有絕對(duì)的好壞,只要是適合對(duì)象用戶(hù)的,那就是合理的設(shè)計(jì)。 有沒(méi)有覺(jué)得,好像國(guó)外的 app 看起來(lái)都比國(guó)內(nèi)的更簡(jiǎn)單、功能更少? 因?yàn)樵谕鈬?guó)人眼... 愛(ài)范兒 用戶(hù)習(xí)慣用戶(hù)場(chǎng)景西方文化
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 當(dāng)用戶(hù)體驗(yàn)脫離場(chǎng)景,一切優(yōu)化都是耍流氓 所有的人機(jī)交互都不應(yīng)該脫離場(chǎng)景存在,更不應(yīng)該在場(chǎng)景以外討論優(yōu)劣。 用戶(hù)體驗(yàn)就是生活,生活中處處涉及到你的體驗(yàn),鬧鐘、衛(wèi)生間、公交、打卡機(jī)、紅綠燈、手機(jī)、電腦... 小Q聊產(chǎn)品 案例分析用戶(hù)體驗(yàn)用戶(hù)場(chǎng)景
產(chǎn)品經(jīng)理 用戶(hù)場(chǎng)景的三個(gè)要素:人、情景和連接 好的設(shè)計(jì)師必定也是一位心理學(xué)家,同樣也將是一位哲學(xué)家。 工作一段時(shí)間之后,會(huì)發(fā)現(xiàn)自己的工作內(nèi)容會(huì)變得很機(jī)械。疲憊地忙于應(yīng)付畫(huà)圖、切圖、跟PM溝通、跟產(chǎn)品溝通,... 閣主的叨叨 產(chǎn)品進(jìn)階用戶(hù)場(chǎng)景
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 關(guān)于個(gè)性化推薦算法及應(yīng)用場(chǎng)景的幾點(diǎn)思考 最近參加了一場(chǎng)直播。主要講了個(gè)性化推薦算法及應(yīng)用場(chǎng)景?,F(xiàn)自己總結(jié)一下主講內(nèi)容,以備自己思考。有些地方個(gè)人也不是太理解,同時(shí)也想與大家交流溝通下。 一、影響推... penny 個(gè)性化推薦算法用戶(hù)場(chǎng)景
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)反思:游戲化場(chǎng)景設(shè)計(jì)不可忽略的「懲罰」要素 在設(shè)計(jì)游戲化場(chǎng)景的時(shí)候,不要只想著獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)讓人愉悅,而忽視了懲罰給人帶來(lái)更強(qiáng)烈的負(fù)面情感。讓?xiě)土P也游戲化起來(lái),不是僵硬的,冷冰冰的,而是更容易接受的,更符合人... 陳言悟趣 案例分析游戲化用戶(hù)場(chǎng)景
產(chǎn)品設(shè)計(jì) 用戶(hù)體驗(yàn)系列03:做好用戶(hù)體驗(yàn)的五個(gè)關(guān)鍵詞 之前的文章我們分享了《用戶(hù)體驗(yàn)要素》一書(shū)中所提到的用戶(hù)體驗(yàn)的五個(gè)要素:戰(zhàn)略、范圍、結(jié)構(gòu)、框架、表現(xiàn),并對(duì)其進(jìn)行了詳細(xì)地闡述??傮w而言,這五個(gè)要素更多是為我們... E木筆記 用戶(hù)體驗(yàn)五要素用戶(hù)場(chǎng)景用戶(hù)需求