產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 做拉新-激活-留存的時(shí)候,是否建立了屬于自己的用戶體系? 我們并不是在使用某個(gè)手段,只不過是在模仿某個(gè)手段。 昨天老鄧(國(guó)內(nèi)手游主策大神)讓我到他公司分享關(guān)于用戶運(yùn)營(yíng)的心得,究其原因還是有一組用戶運(yùn)營(yíng)的小團(tuán)隊(duì)要離職... 木良 活動(dòng)運(yùn)營(yíng)用戶體系用戶運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 關(guān)于社區(qū)運(yùn)營(yíng),內(nèi)容運(yùn)營(yíng)和用戶運(yùn)營(yíng)我是這樣做的 對(duì)于社區(qū)而言,多做就是多了解用戶,維護(hù)好核心用戶。多思考就是在日常之中使用一些互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的同時(shí),把一些優(yōu)秀的運(yùn)營(yíng)方法借鑒到自己的產(chǎn)品。多總結(jié)就是不忘數(shù)據(jù)分析... 點(diǎn)融黑幫 內(nèi)容運(yùn)營(yíng)用戶運(yùn)營(yíng)社區(qū)運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 用一個(gè)豆子做例子,社區(qū)運(yùn)營(yíng)的積分設(shè)計(jì)有哪些問題? 在拋出此次話題前,我們先放下社區(qū)積分設(shè)計(jì)里很多潛在的復(fù)雜的元素,比如:我的產(chǎn)品現(xiàn)在有多少用戶,我的社區(qū)具體要做一個(gè)怎么樣的、擁有超強(qiáng)變現(xiàn)能力的產(chǎn)品或模塊……(... 曹燁 案例分析用戶運(yùn)營(yíng)社區(qū)運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 運(yùn)營(yíng)和用戶熱戀一場(chǎng)的操作手冊(cè) 運(yùn)營(yíng)需要不斷的構(gòu)造運(yùn)營(yíng)的事件,以活動(dòng)、內(nèi)容、用戶策略為載體,通過合適的鏈接通道傳遞給用戶取得想要的收益。 話說運(yùn)營(yíng)就像和用戶談戀愛,產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)代表男方用戶代表... 熊貓大蝦 操作手冊(cè)用戶運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 如何通過代金券高效率拉新? 前面3篇關(guān)于代金券的文章分別講到了《代金券背后的用戶邏輯》、《代金券如何拉動(dòng)用戶增長(zhǎng)》以及《代金券使用過程中踩過的那些坑》,詳細(xì)的講解了代金券如何支撐用戶增... 黃天文 代金券用戶運(yùn)營(yíng)電商運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 以我玩了13年的一款游戲,說說用戶運(yùn)營(yíng)的一些基本邏輯! 首先我聲明這篇文章不是廣告,這款游戲至今已經(jīng)有13年的歷史,韓國(guó)光榮公司2003年發(fā)行的一款單機(jī)游戲,而且我玩的還是舊版本,甚至連即時(shí)戰(zhàn)略游戲都不是,幫它打廣告毫... 類類有話說 工作方法游戲用戶運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 如何讓你的產(chǎn)品搭上社交這艘大船,實(shí)現(xiàn)零成本現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品? “零成本狀態(tài)”和“零成本現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品”一直充斥在產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品開發(fā)、用戶運(yùn)營(yíng)等諸多場(chǎng)景中,而通過社交網(wǎng)絡(luò)這一艘大船,能更好的讓我們實(shí)現(xiàn)這種狀態(tài)和這種產(chǎn)品。在這樣的... 木良 產(chǎn)品產(chǎn)品開發(fā)產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 五年運(yùn)營(yíng)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),揭秘七條用戶運(yùn)營(yíng)黃金法則 前言:用戶運(yùn)營(yíng)是整個(gè)運(yùn)營(yíng)環(huán)節(jié)中最重要的一環(huán),也是在整個(gè)運(yùn)營(yíng)工作中和用戶接觸最頻繁的環(huán)節(jié),如何搞定用戶,如何讓用戶嗨起來,是用戶運(yùn)營(yíng)的核心,也是本文的主要內(nèi)容... 龐偉 用戶運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 用戶運(yùn)營(yíng):5步學(xué)會(huì)用戶留存數(shù)據(jù)分析 無論是工具類App、購(gòu)物類App、社區(qū)類app、音頻類app、還是游戲類App,都有一個(gè)重要的數(shù)據(jù)指標(biāo)——用戶留存率。因?yàn)锳pp的用戶留存率越高,意味著用戶使用產(chǎn)品的時(shí)間越長(zhǎng),... 陳維賢 數(shù)據(jù)分析用戶留存用戶運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 如何界定用戶運(yùn)營(yíng)工作的有效性?我用血的教訓(xùn)告訴你! 用戶運(yùn)營(yíng)工作有其固有的特殊性,它的工作節(jié)奏是一個(gè)量變到質(zhì)變的過程,說白了就是需要從一點(diǎn)點(diǎn)開始積累,往往很多工作都需要從零做起。它不像很多市場(chǎng)工作,是一個(gè)循環(huán)... 類類有話說 工作思路數(shù)據(jù)指標(biāo)用戶運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) 做用戶運(yùn)營(yíng)時(shí)遇到瓶頸了嗎,可以試試社群運(yùn)營(yíng)這個(gè)模式 目前業(yè)內(nèi)對(duì)社群運(yùn)營(yíng)的理解不太一樣,但我覺得概念不重要,重要的是對(duì)執(zhí)行是否有指導(dǎo)價(jià)值。用戶運(yùn)營(yíng)的玩兒法有很多,可不只是守著一個(gè)群,陪著用戶聊天這么簡(jiǎn)單。這篇文... 韓敘 用戶運(yùn)營(yíng)社群運(yùn)營(yíng)
產(chǎn)品運(yùn)營(yíng) UGC社區(qū)運(yùn)營(yíng)易忽視的4個(gè)方面 用戶運(yùn)營(yíng)是以人為中心的運(yùn)營(yíng)手段,以貼近用戶,團(tuán)結(jié)用戶,引導(dǎo)用戶為手段的運(yùn)營(yíng)方式。不同類型的UGC社區(qū)有不同的用戶特點(diǎn),筆者在用戶運(yùn)營(yíng)過程中見證了多個(gè)UGC社區(qū)的興... 菠蘿菠蘿蜜 UGC社區(qū)用戶運(yùn)營(yíng)社區(qū)運(yùn)營(yíng)