交互體驗(yàn) XR空間交互,來看看大廠是如何做的 從二維到三維空間的過渡,其交互范式也會隨之從2D GUI時代轉(zhuǎn)換到3D UI時代。本文將探討XR空間交互在體驗(yàn)設(shè)計(jì)上是怎么做的以及其影響,一起來看看吧。 Vicky。 XR空間交互方式體驗(yàn)設(shè)計(jì)
職場攻略 XR產(chǎn)品設(shè)計(jì)師如何提升空間交互設(shè)計(jì)技能(方法和途徑) 隨著XR技術(shù)的進(jìn)步,相關(guān)的業(yè)務(wù)需求也隨之遞增,這個時候,產(chǎn)品設(shè)計(jì)師或許可以考慮向這一領(lǐng)域進(jìn)發(fā)做好準(zhǔn)備。那么,XR產(chǎn)品設(shè)計(jì)需要考慮哪些關(guān)鍵因素?產(chǎn)品設(shè)計(jì)師可以如何學(xué)習(xí)XR?一起來看看本文的總結(jié)。 元培坊 XR產(chǎn)品經(jīng)理產(chǎn)品設(shè)計(jì)師
個人隨筆 VR/AR項(xiàng)目對接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個方面(二) 設(shè)計(jì)師在進(jìn)行空間交互設(shè)計(jì)時,需要充分考慮用戶的需求和體驗(yàn),進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加符合人類感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。那么,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個維度切入討論,一起來看。 元培坊 ARVR手勢交互
產(chǎn)品設(shè)計(jì) VR/AR項(xiàng)目對接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個方面(一) VR/AR空間交互的目的在于給到用戶更真實(shí)、更沉浸式的體驗(yàn),這也意味著,在XR項(xiàng)目的對接、需求分析和功能設(shè)計(jì)等方面,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要更加注重用戶體驗(yàn)。那么在業(yè)務(wù)展開和空間設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要注意哪些內(nèi)容?一起來看看作者的總結(jié)。 元培坊 ARVR用戶體驗(yàn)
個人隨筆 VR/AR/MR-空間交互設(shè)計(jì)之“界面布局” 三維空間中的界面設(shè)計(jì)與二維空間中的界面設(shè)計(jì)有所不同,這篇文章里,作者就針對空間界面通用布局展開說明,并總結(jié)了空間界面設(shè)計(jì)的相應(yīng)原則,一起來看看吧,或許會對想了解VR的你有所幫助。 元培坊 ARVR空間交互設(shè)計(jì)
交互體驗(yàn) VR/AR/MR-空間交互設(shè)計(jì)之“手勢交互” 隨著空間計(jì)算這個概念的提出與VR時代的到來,空間交互這類全新的交互方式也出現(xiàn)在我們的視野當(dāng)中,這篇文章里,作者就探討了空間交互方式之一,即手勢交互,一起來看看作者總結(jié)的手勢交互設(shè)計(jì)所需要注意的那些問題。 元培坊 Apple Vision ProHoloLensVR