向游戲?qū)W習(xí):管理用戶預(yù)期(二)
游戲營(yíng)銷與普通營(yíng)銷有所不同,它更多是體驗(yàn)式營(yíng)銷,在營(yíng)銷的過(guò)程中,是廣告主與用戶的一種雙向的營(yíng)銷循環(huán)。在上一篇介紹了從開(kāi)始想玩到學(xué)習(xí)如何玩這一階段過(guò)程中,游戲設(shè)計(jì)者是如何管理用戶預(yù)期的,本篇中我們了解一下好游戲是如何在游戲過(guò)程中管理用戶預(yù)期的。