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業(yè)界動態(tài)
虛擬人落地,需走過“尷尬期”

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在這幾年,虛擬人這一概念出現(xiàn)在了大多數(shù)人的視野中,許多企業(yè)也在尋找虛擬人的落地方式,而大模型的相繼發(fā)布也讓行業(yè)看到了更多有關虛擬人應用的希望。那么虛擬人技術進入了怎樣的發(fā)展階段?這篇文章里,作者從生產端、應用端等維度入手,發(fā)表了他的看法,一起來看。
AI人工智能
AI技術,重塑虛擬人?

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AI技術的加入為虛擬人產業(yè)帶來了新的變化,因為大模型的出現(xiàn),可以讓虛擬人在通過大量訓練之后,產出更接近人類思維的思考和回答。那么綜合來看,AIGC的出現(xiàn)為虛擬數(shù)字人帶來了哪些機遇和挑戰(zhàn)?一起來看看作者的解讀。
業(yè)界動態(tài)
練級元宇宙,“問道”虛擬人?

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虛擬人這一概念已經吸引了多家互聯(lián)網大廠投注,不少企業(yè)也想借虛擬數(shù)字人這項業(yè)務叩開元宇宙的大門,那么就目前來看,虛擬人這一賽道是否已經發(fā)育成熟了?在實現(xiàn)產業(yè)規(guī)模化目標的過程中,玩家們還需排除哪些阻力?不如來看看作者的解讀。
AI人工智能
90%玩家處在早期階段,虛擬人靠什么賺錢?

90%玩家處在早期階段,虛擬人靠什么賺錢?

在《造價從100元到100萬,虛擬人究竟是什么?》中,我們嘗試對虛擬人進行了定義,并分析了虛擬人爆火的內在成因。本質上,虛擬人是人類追求更好內容、更好體驗的自然結果,并且在其中夾雜了對元宇宙的熱情期待。虛擬人行業(yè)雖然仍處于早期階段,但卻已經吸引了相當數(shù)量的從業(yè)者。本文我們將進一步討論,目前虛擬人行業(yè)的現(xiàn)狀如何?玩家是誰?商業(yè)模式是什么?