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乙女游戲興起衍生的虛擬社交

乙女游戲興起衍生的虛擬社交

隨著當(dāng)前虛擬社交類型游戲的興起,越來越多的用戶開始通過此類軟件獲得社交類型的情緒價值。同時此類游戲也在逐漸更新迭代人機交互流程和體驗,致力于讓用戶與應(yīng)用APP中的虛擬人物之間的溝通、交互體驗更加逼真,更加順暢。故未來虛擬人物的社交是否會對當(dāng)前即時通訊領(lǐng)域帶來新的變化,本文基于此提出筆者的一些思考。
業(yè)界動態(tài)
這是吹上天的虛擬社交,還是十年前的低端頁游?

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元宇宙、數(shù)字人等概念正在被互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)們逐步落地,與此同時,虛擬社交也成為了大廠們爭相布局的領(lǐng)域,比如近期抖音就推出了虛擬空間“抖音小窩”。不過,大廠們爭相布局后所推出的虛擬社交產(chǎn)品,用戶真的“買單”嗎?元宇宙的實現(xiàn),究竟什么時候才能到來?
業(yè)界動態(tài)
抖音小窩上線,快手內(nèi)測虛擬社交,元宇宙社交真香?

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伴隨著元宇宙、數(shù)字人等新概念的出現(xiàn),許多賽道又演化出了新的產(chǎn)品呈現(xiàn)形式,比如社交賽道中“虛擬社交”的出現(xiàn)。而虛擬社交也是許多互聯(lián)網(wǎng)大廠們爭相投入的領(lǐng)域,只不過虛擬社交這門生意,真的那么好做嗎?不如來看看作者的解讀。