產品設計 訂單系統(tǒng):從0到1設計思路 文章主要跟大家分享在訂單系統(tǒng)承載的角色,以及梳理了主要功能的設計思路,一起來文中看看~ 概述 本文主要講述了在傳統(tǒng)電商企業(yè)中,訂單系統(tǒng)應承載的角色,就訂單系統(tǒng)... sleeping 2年初級訂單系統(tǒng)
產品設計 全面解析:電子合同/電子簽名原理與產品設計思路 電子合同實現(xiàn)了合同的簽約方可以通過互聯(lián)網進行簽訂,廣泛應用于互聯(lián)網金融、電子商務、O2O等行業(yè),是互聯(lián)網中一項相當重要的基礎性服務,也是從事互聯(lián)網行業(yè)的產品經理... 懶洋洋 3年中級電子合同
產品設計 商家后臺1.0設計思路 本文作者將從三個方面,與你分享商家后臺1.0設計思路,enjoy~ 作為平臺型電商最重要的參與者之一,商家自然需要有一套獨立的操作后臺(系統(tǒng))。商家后臺涉及三個層面,... 野蠻人聊產品 3年中級商家后臺
交互體驗 探索雙核心用戶下的服務流程設計新思路 消費升級伴隨著越來越多服務型產品在當今時代競相綻放,產品所提供的服務怎樣能更好地滿足用戶的胃口?產品定義初期設計者們如何以全局觀洞察服務流程中的觸點設計? 1... 未知素設計 3年中級服務流程設計
交互體驗 騰訊微云為空頁設計:「體驗 – 創(chuàng)新 – 設計」3大緯度剖析 為空頁,簡單理解就是當前頁面內容為空白,分別會在初次使用、完成或清空內容、出錯的情況下出現(xiàn)。本文將簡要闡述關于「騰訊微云」6.1版本所更新的為空頁(內容為空)設... 騰訊ISUX 3年中級為空頁設計
產品設計 為上癮而設計 VS 為歸屬感而設計:從設計思路出發(fā),分析了兩者的不同 編者按:為什么有些APP飽受詬病而有些APP卻廣受好評?本文作者Michelle Manafy在“Should you design for addiction or for loyalty?”一文中從設計思路出發(fā),分析了為上... 白桃汽水不加冰 2年APP設計初級
交互體驗 十年后的首次翻新:全球第四大網站 Reddit 重新設計的內幕故事 編者按:人們總是抗拒改變,任何一家受眾廣泛的網站只要改版都會激起返祖式的公憤。那么一年流量全球排名第四,樣子已經10多年未變的網站如果要進行重新設計的話,那幫... Aine 3年Reddit中級
產品設計 好的產品,是如何讓人一步一步上癮的? 本文將一一來講述:你為什么人會上癮?怎樣才能讓人上癮?以及,如何才能創(chuàng)造出讓人上癮的產品。 來源:微信公眾號“?經緯創(chuàng)投”(ID:matrixpartnerschina) 我... Aine “上癮”機制3年中級
產品設計 產品設計思路拆解:動感單車移動APP設計 本文作者將通過一個真實案例——Soulcycle,并以此為對象進行產品設計思路拆解,enjoy~ Soulcycle是一個全身心的在燭光室內自行車課程,超越了身體。你不只是努力工作 ... Doria 2年APP設計初級
交互體驗 從“免費試用”模塊設計,反思UI的設計思路 在App大版本的迭代中,免費試用作為小模塊,交互邏輯不變,僅做視覺層面的優(yōu)化。然而在視覺優(yōu)化過程中,免費試用的體驗問題浮出水面,此時對免費試用的設計從表層進入相... Jenny黃靜雯 3年UI設計中級
交互體驗 banner設計思路全總結 今天分享的內容范圍涵蓋了整個banner的設計流程,總結了流程中牽扯到的所有步驟和相關元素與大家分享,希望我們能一同進步~ 客官們好~經過上篇的分享《Banner設計寶典0... 白桃汽水不加冰 2年banner設計初級
產品設計 從交互文檔的撰寫,看設計的思路 這次剛好給公司新同學培訓,梳理了撰寫交互文檔的思路,希望對新同學有一定幫助。 交互文檔是設計師的輸出物,首先需要明確文檔的用戶和目標,交互文檔面向的受眾主要... Jane朱潔 交互文檔設計思路