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交互體驗(yàn)
這5種字體設(shè)計(jì)策略,幫你創(chuàng)造精彩出挑的網(wǎng)頁視覺體驗(yàn)

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本文作者總結(jié)了5種使用展示性字體創(chuàng)造獨(dú)特戲劇效果的技巧。enjoy~ 無論是設(shè)計(jì)網(wǎng)頁還是移動(dòng)端APP,首頁、首屏、Banner 這些地方,絕大多數(shù)時(shí)候都需要設(shè)計(jì)感較強(qiáng)、視覺元...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)體驗(yàn),體驗(yàn)迭代業(yè)務(wù)

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本篇以某功能模塊的設(shè)計(jì)案例闡述了一套用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)策略模型;該模型在產(chǎn)品業(yè)務(wù)導(dǎo)向期,可以為設(shè)計(jì)師由“業(yè)務(wù)”到“體驗(yàn)設(shè)計(jì)”轉(zhuǎn)化提供一種還原公式,在業(yè)務(wù)迭代期也可以通...
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
探討APP的游戲化設(shè)計(jì)思路和五個(gè)基本原則

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隨著APP設(shè)計(jì)的逐步成熟,游戲化設(shè)計(jì)成了這幾年圈內(nèi)的流行語。不過,和普通的APP設(shè)計(jì)的思路不同,游戲化設(shè)計(jì)并非這個(gè)領(lǐng)域內(nèi)的原生設(shè)計(jì),它是將游戲應(yīng)用中的設(shè)計(jì)思路,移...
交互體驗(yàn)
在交互設(shè)計(jì)中,極簡設(shè)計(jì)的四種策略

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本文將介紹交互設(shè)計(jì)中的極簡設(shè)計(jì)4策略,幫助產(chǎn)品經(jīng)理或產(chǎn)品設(shè)計(jì)人員在進(jìn)行產(chǎn)品設(shè)計(jì)時(shí),可以打造一款真正為“用戶”設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。 產(chǎn)品概念出現(xiàn)之初,產(chǎn)品經(jīng)理在設(shè)計(jì)產(chǎn)品時(shí)...