產(chǎn)品經(jīng)理 傳統(tǒng)企業(yè)在自建App時候可能會遇到的誤區(qū) 越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)開始涉足移動互聯(lián)網(wǎng)領域,推出自己的移動應用產(chǎn)品。不管是迎合產(chǎn)業(yè)升級布局,還是真想在市場上有所作為,出于企業(yè)本身在某一領域的絕對優(yōu)勢或自信,... cloudxiao 設計app誤區(qū)轉型
交互體驗 UX路漫漫 – 產(chǎn)品設計當中常見的5個誤區(qū) 學習的過程中沒有不犯錯誤的。本文當中提到的這些產(chǎn)品設計流程當中的錯誤,我(英文原文作者)個人犯過很多次,也見過很多人同樣在犯著。幸運的是,有種東西叫做互聯(lián)網(wǎng),... Nairo UX產(chǎn)品設計誤區(qū)
交互體驗 淺談幾個在交互設計實踐中的誤區(qū) 傳統(tǒng)的設計,主要走的是視覺路子,這塊兒東西挖得很深;講究傳達,把設計師想表達的東西、情感、境界通過設計的內容傳達給用戶;而現(xiàn)代設計,除了表達這些元素之外,更... Nairo 交互設計產(chǎn)品經(jīng)理誤區(qū)
產(chǎn)品設計 移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者的三大誤區(qū) 由于做自媒體的原因,常常有創(chuàng)業(yè)者會主動要求交流一些看法,跟數(shù)位移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者交流過之后,我覺得目前不少移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者的不少觀念可能存在著誤區(qū)。以下整理了... Nairo 創(chuàng)業(yè)移動互聯(lián)網(wǎng)誤區(qū)
業(yè)界動態(tài) 普通用戶對4G的三大認識誤區(qū) 工信部12月4號發(fā)放三張TDD 4G牌照,加之中國移動即將發(fā)布的4G品牌“和”,以及猛烈的造勢,混合著中國電信(微博)、中國聯(lián)通(微博)4G網(wǎng)絡招標等相關新聞, 4G風雨欲來勢不... 創(chuàng)業(yè)邦 4G用戶誤區(qū)
產(chǎn)品經(jīng)理 大產(chǎn)品經(jīng)理帶小產(chǎn)品經(jīng)理要避免這些陷阱 一個公司的創(chuàng)始人、CEO、總裁可以說是這個公司最大的產(chǎn)品經(jīng)理,他要指定公司別的職位的員工,包括那些剛入行的年輕的產(chǎn)品經(jīng)理。我們就來梳理下大產(chǎn)品經(jīng)理帶小產(chǎn)品經(jīng)... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 合格誤區(qū)
產(chǎn)品運營 APP推廣過程中的10大誤區(qū) 主流應用商店如App Store、Google Play中的應用數(shù)以萬計,一個App想要脫穎而出絕對不是簡單的事。在推廣的過程中,往往會忽略一些重要點。這里將種種誤區(qū)羅列出來,希... 人人都是產(chǎn)品經(jīng)理 app推廣誤區(qū)