交互體驗 為熟練用戶而設計:信息排布、操作時間、減少步驟和快捷操作 只有三種產品會被生成出來:被大量用戶大量使用、被大量用戶少量使用和被少量用戶大量使用的產品。 網(wǎng)上大部分關于設計的討論都是圍繞著少量使用的場景展開的:如何讓... 體驗進階的ZoeYZ 產品設計熟練用戶費茨法則
交互體驗 為熟練用戶設計:如何設計才能幫助用戶提高使用效率? 本文作者將從導航和首頁的信息排布、操作時間和快捷鍵三個方面展開,在通訊產品、辦公軟件等這類被大量使用場景的產品中,該如何設計才能幫助用戶提高使用效率? 只有... 我是芝士 專家用戶設計技巧費茨法則