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蘋(píng)果頭顯來(lái)了!VR和AR迎來(lái)“iPhone時(shí)刻”

蘋(píng)果頭顯來(lái)了!VR和AR迎來(lái)“iPhone時(shí)刻”

2023年,Vision Pro的出現(xiàn)引發(fā)了網(wǎng)友對(duì)AR市場(chǎng)對(duì)熱切關(guān)注,而現(xiàn)在,Vision Pro也要正式發(fā)售了,這會(huì)不會(huì)是VR/AR行業(yè)的“iPhone時(shí)刻”?什么時(shí)候?qū)?huì)迎來(lái)AR行業(yè)的元年?這篇文章里,作者做了分享與解讀,不妨一起來(lái)看一下。
大廠元宇宙的K型分化:字節(jié)VR向下,阿里AR向上

大廠元宇宙的K型分化:字節(jié)VR向下,阿里AR向上

原本VR行業(yè)就已經(jīng)不溫不火,在蘋(píng)果發(fā)布Vision Pro后引起了一波熱潮,但因?yàn)闆](méi)有發(fā)售并未引起太大的水花,各個(gè)大腸也還是按自己的策略對(duì)VR的投入進(jìn)行調(diào)整。比如騰訊和字節(jié),這兩個(gè)頭部的玩家,一舉一動(dòng)都引發(fā)大家的關(guān)注。
精選VR/AR交互設(shè)計(jì)原型工具,各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用服務(wù)者們且不可不知

精選VR/AR交互設(shè)計(jì)原型工具,各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用服務(wù)者們且不可不知

本篇文章強(qiáng)調(diào)了VR/AR工作者對(duì)工具運(yùn)用的重要性,并分享了四個(gè)常見(jiàn)的XR原型設(shè)計(jì)工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具體介紹了其功能特點(diǎn)。推薦對(duì)VR/AR空間交互設(shè)計(jì)感興趣的同學(xué)閱讀。
VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

設(shè)計(jì)師在進(jìn)行空間交互設(shè)計(jì)時(shí),需要充分考慮用戶的需求和體驗(yàn),進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加符合人類感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。那么,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個(gè)維度切入討論,一起來(lái)看。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(一)

VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(一)

VR/AR空間交互的目的在于給到用戶更真實(shí)、更沉浸式的體驗(yàn),這也意味著,在XR項(xiàng)目的對(duì)接、需求分析和功能設(shè)計(jì)等方面,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要更加注重用戶體驗(yàn)。那么在業(yè)務(wù)展開(kāi)和空間設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要注意哪些內(nèi)容?一起來(lái)看看作者的總結(jié)。