個(gè)人隨筆 AR向左,AI向右,智能眼鏡來(lái)到十字路口 從Google Glass的早期嘗試到Ray-Ban Meta的市場(chǎng)突破,智能眼鏡一直在尋找其在技術(shù)與實(shí)用性之間的平衡點(diǎn)。隨著AI技術(shù)的進(jìn)步和大模型應(yīng)用的深入,智能眼鏡似乎迎來(lái)了新的風(fēng)口。 洞見(jiàn)新研社 aiARVision Pro
分析評(píng)測(cè) 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)抬頭顯示AR- HUD綜合研究 為了讓更多受眾了解 AR - HUD,本文將對(duì)其進(jìn)行綜合研究,包括其發(fā)展歷程、應(yīng)用場(chǎng)景、信息布局以及未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)等方面。 HMI怡伶設(shè)計(jì)心理 ARHUD產(chǎn)品分析
AI人工智能 Vision Pro掀起國(guó)產(chǎn)超級(jí)APP登陸潮 Apple Vision Pro 國(guó)行版還未正式發(fā)售,不過(guò)互聯(lián)網(wǎng)大廠們?yōu)槠錅?zhǔn)備的應(yīng)用已然蓄勢(shì)待發(fā)。微信、釘釘、攜程、淘寶、高德地圖、得物、招商銀行等互聯(lián)網(wǎng)超級(jí) APP 產(chǎn)品,已經(jīng)... VR陀螺 ARVision ProVR
個(gè)人隨筆 逛了一圈VR線下門(mén)店,我感受到了VR行業(yè)的一些現(xiàn)狀 雖然Vision Pro的出現(xiàn)引發(fā)了更多人對(duì)VR的關(guān)注,不過(guò)當(dāng)下,VR市場(chǎng)還是相對(duì)沉寂。這篇文章里,作者就嘗試走訪線下VR門(mén)店,從中窺探整個(gè)VR行業(yè)的現(xiàn)狀,一起來(lái)看。 雷科技 ARPicoVR
個(gè)人隨筆 Vision Pro銷量遇冷背后:硬件配套短板亟待補(bǔ)齊 Vision Pro的出現(xiàn)一定程度上顛覆了傳統(tǒng),只是近期來(lái)看,Vision Pro在市場(chǎng)上的表現(xiàn)還是不盡人意,原因之一就在于硬件配套設(shè)備的發(fā)展與滯后。 科技旋渦 ARVision Pro硬件設(shè)備
個(gè)人隨筆 戴上蘋(píng)果Vision Pro你就是人群中最靚的仔,盤(pán)點(diǎn)眾多顯眼包玩法 前幾天,蘋(píng)果Vision Pro正式發(fā)售了,不少人也已經(jīng)上手嘗試,甚至掌握了一些技能,并在各個(gè)場(chǎng)所佩戴,成為了生活中的那些“顯眼包”。一起來(lái)看看本文的盤(pán)點(diǎn)吧。 科技旋渦 ARVision Pro空間計(jì)算
業(yè)界動(dòng)態(tài) 蘋(píng)果頭顯來(lái)了!VR和AR迎來(lái)“iPhone時(shí)刻” 2023年,Vision Pro的出現(xiàn)引發(fā)了網(wǎng)友對(duì)AR市場(chǎng)對(duì)熱切關(guān)注,而現(xiàn)在,Vision Pro也要正式發(fā)售了,這會(huì)不會(huì)是VR/AR行業(yè)的“iPhone時(shí)刻”?什么時(shí)候?qū)?huì)迎來(lái)AR行業(yè)的元年?這篇文章里,作者做了分享與解讀,不妨一起來(lái)看一下。 IT時(shí)報(bào) Apple Vision ProARXREAL
個(gè)人隨筆 大廠元宇宙的K型分化:字節(jié)VR向下,阿里AR向上 原本VR行業(yè)就已經(jīng)不溫不火,在蘋(píng)果發(fā)布Vision Pro后引起了一波熱潮,但因?yàn)闆](méi)有發(fā)售并未引起太大的水花,各個(gè)大腸也還是按自己的策略對(duì)VR的投入進(jìn)行調(diào)整。比如騰訊和字節(jié),這兩個(gè)頭部的玩家,一舉一動(dòng)都引發(fā)大家的關(guān)注。 科技新知 ARVR元宇宙
業(yè)界動(dòng)態(tài) 2024年六大科技趨勢(shì)前瞻,最熱門(mén)的技術(shù)都在這里了! 技術(shù)創(chuàng)新的腳步一直在不斷前進(jìn),那么在進(jìn)入2024年之后,有哪些科技創(chuàng)新趨勢(shì)值得我們關(guān)注?這篇文章里,作者總結(jié)了6個(gè)科技趨勢(shì),幫你獲得更多前瞻視野。 科技云報(bào)到 ARGenAI科技趨勢(shì)
個(gè)人隨筆 精選VR/AR交互設(shè)計(jì)原型工具,各類虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用服務(wù)者們且不可不知 本篇文章強(qiáng)調(diào)了VR/AR工作者對(duì)工具運(yùn)用的重要性,并分享了四個(gè)常見(jiàn)的XR原型設(shè)計(jì)工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具體介紹了其功能特點(diǎn)。推薦對(duì)VR/AR空間交互設(shè)計(jì)感興趣的同學(xué)閱讀。 元培坊 ARVR交互設(shè)計(jì)
個(gè)人隨筆 VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二) 設(shè)計(jì)師在進(jìn)行空間交互設(shè)計(jì)時(shí),需要充分考慮用戶的需求和體驗(yàn),進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加符合人類感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。那么,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個(gè)維度切入討論,一起來(lái)看。 元培坊 ARVR手勢(shì)交互
產(chǎn)品設(shè)計(jì) VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(一) VR/AR空間交互的目的在于給到用戶更真實(shí)、更沉浸式的體驗(yàn),這也意味著,在XR項(xiàng)目的對(duì)接、需求分析和功能設(shè)計(jì)等方面,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要更加注重用戶體驗(yàn)。那么在業(yè)務(wù)展開(kāi)和空間設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要注意哪些內(nèi)容?一起來(lái)看看作者的總結(jié)。 元培坊 ARVR用戶體驗(yàn)