個人隨筆 Axure通過鼠標拖動在任意方向上調(diào)整圖片大小 圖片縮放是日常常用的操作之一,這種操作如何在Axure中模擬和實現(xiàn)?本文作者分享了一個簡單的方法,大家可以學習下。 Jorkin Axure原型Axure技巧原型操作
個人隨筆 Axure教程-全局變量:實現(xiàn)頁面內(nèi)容根據(jù)頁面標題更新 在原型設計中,根據(jù)頁面標題刷新內(nèi)容是常見的一種設置,本文就給大家講解一下具體操作步驟,非常簡單。 大臉瞄 Axure原型全局變量頁面刷新
個人隨筆 市場攤位/地攤管理系統(tǒng)設計方案 現(xiàn)在擺攤的人越來越多,如果用一個系統(tǒng)來管理,需要如何設計?本文作者分享了一個高效、智能話的攤位管理系統(tǒng),看看是否能滿足你的需求。 Axurebi符號 Axure原型Axure設計管理系統(tǒng)
原型設計 一頁原型,五個缺陷。 對產(chǎn)品來說,原型就是自己經(jīng)驗、想法和對需求理解的表達。如果一個原型出了問題,意味著自己對需求理解、功能設計之類的基本功還需要了解才行。這篇文章,作者分享了自己經(jīng)歷的一個原型數(shù)個問題的情況,推薦給各位學習。 產(chǎn)品大峽谷 Axure原型Axure設計經(jīng)驗分享
原型設計 絕!50個Axure畫原型技巧,產(chǎn)品經(jīng)理速學速用 為什么別人的原型畫起來又快又高級,效率極高;而我們畫起原型來,又慢又比較簡單,效率極差,問題的根源在哪?這篇文章,作者總結(jié)了Axure的50個小技巧,相信你看完學習上,你也能畫得又快又好。 王大鹿 Axure原型Axure技巧經(jīng)驗分享
個人隨筆 Axure制作簡單動態(tài)邊框 不少人認為,在用Axure模擬一些交互時的操作都會很復雜。其實很簡單,就像文章中提到的這種動態(tài)邊框,跟著操作流程很容易就做出來了。 Jorkin Axure原型Axure技巧動態(tài)邊框
個人隨筆 Axure中繼器的負坐標 在設計原型過程中,有時候我們會需要用到負坐標。但這個知識點太過生僻估計沒幾個人會,這篇文章,作者給我們解釋了如何去做的整個過程,希望能幫到大家。 Jorkin Axure原型Axure教程中繼器
原型設計 裂變活動設計及原型分享——吹氣球游戲 裂變活動在拉新上非常有效,不過相應的設計和原型基本上沒看到有人在分享。這篇文章,作者分享了一個列表活動——吹氣球游戲的設計和原型,希望可以幫到大家。 芊芊 Axure原型Axure設計活動方案
個人隨筆 常用組件的專業(yè)認識 在產(chǎn)品設計過程中,我們會經(jīng)常用到一些小組件、模塊,但你知道這些組件叫什么名字嗎?這篇文章,我們來解決下這個問題。 Grace Axure原型Axure設計小組件
個人隨筆 畫原型圖容易忽視的4個細節(jié),卻至關重要! 近期帶產(chǎn)品新人時,發(fā)現(xiàn)在做原型圖設計,有幾處細節(jié)被疏忽,導致返工修改降低效率。 整理出來,給大家避坑! 星星聊產(chǎn)品 Axure原型Axure技巧原型圖
個人隨筆 一文講透 | 產(chǎn)品新人必懂的5種組件類型 在設計原型時,如果有自己用順手的組件庫,會提高很多工作效率。本文講解了5中常見的組件類型,大家可以學起來。 星星聊產(chǎn)品 Axure原型產(chǎn)品原型原型圖
個人隨筆 原型說明咋寫-下拉菜單 開發(fā)吐槽原型說明不清晰,領導催促原型要快細節(jié)再說,真是夾縫中生存的產(chǎn)品。今天教大家一個方法,既快又全。 產(chǎn)品工具庫 Axure原型下拉菜單原型說明