用戶研究 行為導(dǎo)向元素:與時(shí)間賽跑 感知元素讓用戶感受到功能的存在,吸引力元素讓用戶對(duì)功能產(chǎn)生興趣,兩者都是為了影響用戶行為做的準(zhǔn)備和鋪墊,而行為導(dǎo)向元素,則是直接作用于“行為”,也是視覺(jué)CST法則... 枯葉 3年CST法則中級(jí)
用戶研究 吸引力元素:興趣是最好的老師 如何讓用戶對(duì)你的產(chǎn)品產(chǎn)生興趣呢?首先要避免陷入“抓魚(yú)困境”,再用用戶熟悉的產(chǎn)品元素去吸引他們,如果你的產(chǎn)品是新業(yè)務(wù),那就用獎(jiǎng)品策略,搭建用戶和產(chǎn)品之間的橋梁。... 枯葉 3年CST法則中級(jí)
用戶研究 共鳴元素:存在即被感知 CST法則是影響用戶行為的視覺(jué)設(shè)計(jì)方法,分成三個(gè)環(huán)節(jié):借助共鳴元素,抓住用戶的感知;借助吸引力元素,強(qiáng)化用戶的興趣;借助行為導(dǎo)向元素,引導(dǎo)用戶進(jìn)行操作,并建立產(chǎn)... 枯葉 2年CST法則初級(jí)
用戶研究 影響用戶行為的視覺(jué)設(shè)計(jì)方法:CST法則 功能做好了,但用戶就是不用,原因是什么呢? 引子 有一款旅游社區(qū)產(chǎn)品,日活躍用戶超過(guò)1000萬(wàn),該產(chǎn)品推出了拼車出行的新業(yè)務(wù),鼓勵(lì)用戶拼車接送機(jī),拼車旅游。 為了... 枯葉 3年CST法則中級(jí)