產(chǎn)品設計 虛擬商品的設計與銷售 本文節(jié)選自Tim Fields與Brandon Cotton合著的《社交游戲設計:貨幣化途徑及機制》的第九章,主要介紹了虛擬商品的設計。兩位作者在書中深入探討了社交游戲作為一項玩家... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 一個頁面重構(gòu)工程師眼中的“用戶體驗” 在工業(yè)化設計融入人們生活的現(xiàn)今,用戶體驗一詞就常常出現(xiàn)在人們的視線里,隨著互聯(lián)網(wǎng)web2.0時代的到來,大大小小的網(wǎng)站設計中也都開始關注用戶體驗的方面,對什么是用... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 卓越用戶體驗的5個共同點 如果你已經(jīng)在用移動社交的Path,你一定會非常享受其卓越的用戶體驗。Path擁有非常精致的設計,而且非常易于使用。換句話說就是Path擁有非常棒的用戶體驗。這不是一個高... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 iPad應用的十大用戶體驗設計準則 與眾多優(yōu)秀的產(chǎn)品相同,iPad應用的成功也取決于產(chǎn)品核心價值以及用戶體驗模式等諸多方面的因素。除了游戲之外,多數(shù)類型的應用都必需能夠在一定的上下文環(huán)境中幫助用戶... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 移動設備閱讀體驗 一直想對移動設備閱讀體驗進行較為完整的研究和學習,但內(nèi)容太多,涉及到非常多的傳統(tǒng)平面設計知識,目前僅初步地完整字體部分。完整的研究框架包括: 1.界面版式設計的... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 探尋一下用戶體驗設計的 Experience “User Experience”用戶體驗,在業(yè)界這是被 CEO、設計師、Geeks 以及企業(yè)管理者反復提到的一個概念?!拔覀兊漠a(chǎn)品或商品是站在用戶的角度來思考、設計、發(fā)明……”這是在我耳... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 怎樣打造高性能的移動用戶體驗 在新家一點點安頓了下來,不過心里還是缺乏踏實的方向感;貓貓們也都有些瞻前顧后草木皆兵的樣子,有待繼續(xù)習慣;希望大家都好好的。話說眼前的這篇候選文章貌似已然有... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 從生活細節(jié)歸納用戶體驗設計原則 用戶體驗設計,來源與產(chǎn)品對于用戶關懷,目的是產(chǎn)品和用戶雙贏。 用戶,則是廣大真實存在的人們,那么來源于生活的用戶體驗啟發(fā),對于虛擬產(chǎn)品的用戶體驗設計,具有極大... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 精益用戶體驗(UX):擺脫只注重結(jié)果的工作 網(wǎng)頁(以及交互設計,界面設計,等)傳統(tǒng)上是基于可交付的形式來執(zhí)行??蚣堋⒕W(wǎng)站地圖、流程圖、內(nèi)容清單、分類系統(tǒng)、原型和規(guī)范文檔(又稱“The Spec”),幫助定義網(wǎng)站... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 關于用戶體驗的一些總結(jié) 首先分享一句話:用戶是沒有錯的,如果用戶在使用某物品的時候遇到麻煩,那是因為設計出了問題。 ——諾曼《設計心理學》 認識用戶 用戶永遠都沒有錯。 用戶都是特別忙,... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 可讀性:優(yōu)化文本長度 Readability: the Optimal Line Length Baymard.com版權(quán)所有 作者:Christian Holst 譯者序:直接撈干的來了! 提升文本可讀性的關鍵之一,就是讓每行文本承載合適的字... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗
產(chǎn)品設計 單一功能的應用程序是否給我們更好的用戶體驗? 在iPhone上有兩種不同的應用程序:一種是專注于某一件事并把它做深做透,另一種則是在一個應用程序中嘗試去做許多不同的事情。那么,哪一種更好呢?這正是本篇文章希望... 旺旺旺旺旺仔 用戶體驗