業(yè)界動(dòng)態(tài) 資深 UX 設(shè)計(jì)師:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)過程方法論的演變 編者按:就算是設(shè)計(jì)師也很難搞清楚用戶體驗(yàn)(UX)設(shè)計(jì)的流程,這正是現(xiàn)代的用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)讓人頭疼的地方所在。為什么會(huì)有這樣的一個(gè)情況呢?資深用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師伊恩·阿姆... Aine 3年UX 設(shè)計(jì)師初級(jí)
用戶研究 UX 設(shè)計(jì)師:該如何快速選擇合適的用戶研究方法 良好的用戶研究是設(shè)計(jì)出色用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵。進(jìn)行用戶研究可以讓你深入地了解用戶真正想要的是什么。 一. 引言 如果你不了解你的用戶,就無法讓他們愛上你的產(chǎn)品.在作任... 桃子喵 3年UX 設(shè)計(jì)師初級(jí)
交互體驗(yàn) UX 設(shè)計(jì)中的「環(huán)境」元素思考 隨著 AR/VR/MR 大潮來臨,傳感器等技術(shù)的不斷發(fā)展,「環(huán)境」已經(jīng)逐漸成為 UX 設(shè)計(jì)師在「人」與「設(shè)備」之外重點(diǎn)關(guān)注的第三極。 最近在閱讀 Mixed Reality(Hololens)D... 鴻影 UX 設(shè)計(jì)UX 設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)思考
交互體驗(yàn) 思路總結(jié):從體驗(yàn)設(shè)計(jì)角度做有效競(jìng)品分析 本文作者總結(jié)了自己在實(shí)踐中學(xué)習(xí)和應(yīng)用過的競(jìng)品分析思路,一起來看看~ 競(jìng)品分析的概念大家都不陌生,在產(chǎn)品有了大概方向、但業(yè)務(wù)需求還沒有完全明確時(shí),UX 設(shè)計(jì)師可以... 鴻影 UX 設(shè)計(jì)師體驗(yàn)設(shè)計(jì)競(jìng)品分析
業(yè)界動(dòng)態(tài) “測(cè)試自己的設(shè)計(jì)”真的弊大于利嗎? 在 UX 設(shè)計(jì)領(lǐng)域有一句老話,可用性測(cè)試不該由設(shè)計(jì)師自己來執(zhí)行。雖然聽上去是沒錯(cuò)的,但真的是這樣嗎?實(shí)際上,作為團(tuán)隊(duì)中唯一的UX專家,UX 設(shè)計(jì)師一直在測(cè)試自己的設(shè)計(jì)... 我是芝士 UX 設(shè)計(jì)師可用性測(cè)試建議