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大廠(chǎng)元宇宙的K型分化:字節(jié)VR向下,阿里AR向上

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原本VR行業(yè)就已經(jīng)不溫不火,在蘋(píng)果發(fā)布Vision Pro后引起了一波熱潮,但因?yàn)闆](méi)有發(fā)售并未引起太大的水花,各個(gè)大腸也還是按自己的策略對(duì)VR的投入進(jìn)行調(diào)整。比如騰訊和字節(jié),這兩個(gè)頭部的玩家,一舉一動(dòng)都引發(fā)大家的關(guān)注。
AI人工智能
讀完蘋(píng)果 42 頁(yè)的專(zhuān)利,我找到了 Vision Pro 的殺手锏

讀完蘋(píng)果 42 頁(yè)的專(zhuān)利,我找到了 Vision Pro 的殺手锏

網(wǎng)傳 Apple Vision Pro 的上市時(shí)間為本月底,原本以為功能已經(jīng)在發(fā)布會(huì)和媒體的泄露下了解差不多了,但根據(jù) Patently Apple 媒體的挖掘,蘋(píng)果剛剛獲得了一項(xiàng)關(guān)鍵專(zhuān)利,在深入讀完這份由蘋(píng)果公司前首席設(shè)計(jì)官 Jony Ive 親自提交的 42 頁(yè)專(zhuān)利文件后,我想我可能找到了 Vision Pro 的殺手锏。
Vision Pro量產(chǎn)背后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)已至?

Vision Pro量產(chǎn)背后,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)拐點(diǎn)已至?

2023年,蘋(píng)果發(fā)布了Vision Pro頭顯,給一潭死水的VR行業(yè)打下了一針強(qiáng)心劑。但因?yàn)闆](méi)有發(fā)售,效果不是很明顯。據(jù)說(shuō)本月底Vision Pro就會(huì)發(fā)售,那這次蘋(píng)果還能引領(lǐng)消費(fèi)電子的新周期嗎?VR行業(yè)是否能迎來(lái)新的拐點(diǎn)呢?
精選VR/AR交互設(shè)計(jì)原型工具,各類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用服務(wù)者們且不可不知

精選VR/AR交互設(shè)計(jì)原型工具,各類(lèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用服務(wù)者們且不可不知

本篇文章強(qiáng)調(diào)了VR/AR工作者對(duì)工具運(yùn)用的重要性,并分享了四個(gè)常見(jiàn)的XR原型設(shè)計(jì)工具:Beze、ShapesXR、Spline、Gravity Sketch3D,具體介紹了其功能特點(diǎn)。推薦對(duì)VR/AR空間交互設(shè)計(jì)感興趣的同學(xué)閱讀。
VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(二)

設(shè)計(jì)師在進(jìn)行空間交互設(shè)計(jì)時(shí),需要充分考慮用戶(hù)的需求和體驗(yàn),進(jìn)而設(shè)計(jì)出更加符合人類(lèi)感知和行為習(xí)慣的虛擬環(huán)境。那么,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)或產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)?wèi)?yīng)該從哪些維度取梳理和把控?這篇文章里,作者接著從聚焦、交互和反饋這幾個(gè)維度切入討論,一起來(lái)看。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)
VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(一)

VR/AR項(xiàng)目對(duì)接、需求分析及空間交互設(shè)計(jì)需考慮的幾個(gè)方面(一)

VR/AR空間交互的目的在于給到用戶(hù)更真實(shí)、更沉浸式的體驗(yàn),這也意味著,在XR項(xiàng)目的對(duì)接、需求分析和功能設(shè)計(jì)等方面,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要更加注重用戶(hù)體驗(yàn)。那么在業(yè)務(wù)展開(kāi)和空間設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)需要注意哪些內(nèi)容?一起來(lái)看看作者的總結(jié)。
交互體驗(yàn)
VR/AR/MR-空間交互設(shè)計(jì)之“手勢(shì)交互”

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隨著空間計(jì)算這個(gè)概念的提出與VR時(shí)代的到來(lái),空間交互這類(lèi)全新的交互方式也出現(xiàn)在我們的視野當(dāng)中,這篇文章里,作者就探討了空間交互方式之一,即手勢(shì)交互,一起來(lái)看看作者總結(jié)的手勢(shì)交互設(shè)計(jì)所需要注意的那些問(wèn)題。
業(yè)界動(dòng)態(tài)
張一鳴花90億為馬化騰試錯(cuò)

張一鳴花90億為馬化騰試錯(cuò)

上周,PICO宣布裁員;周末時(shí),有消息稱(chēng)騰訊放棄自研,準(zhǔn)備代理meta的產(chǎn)品。在字節(jié)親身實(shí)驗(yàn)XR這條路發(fā)現(xiàn)此路不通,騰訊迅速調(diào)轉(zhuǎn)方向。這背后,是VR這個(gè)行業(yè)暫時(shí)不會(huì)在現(xiàn)在或者未來(lái)10年,選錯(cuò)方向的字節(jié),顯然并沒(méi)有“越努力越幸運(yùn)”。
AI人工智能
空間計(jì)算時(shí)代,你還需要擔(dān)心 VR 眩暈嗎?

空間計(jì)算時(shí)代,你還需要擔(dān)心 VR 眩暈嗎?

本篇文章從早期VR技術(shù)所存在的最主要問(wèn)題,即VR眩暈出發(fā),總結(jié)了3類(lèi)導(dǎo)致VR眩暈產(chǎn)生的因素,并分析當(dāng)前行業(yè)領(lǐng)先產(chǎn)品是如何解決這些問(wèn)題的,為設(shè)計(jì)師與開(kāi)發(fā)者提供了參考建議。推薦對(duì)VR感興趣的同學(xué)閱讀。