產(chǎn)品設(shè)計
游戲化實戰(zhàn)(六):汽車-不斷創(chuàng)新的車內(nèi)體驗

游戲化實戰(zhàn)(六):汽車-不斷創(chuàng)新的車內(nèi)體驗

在當(dāng)今汽車產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展中,游戲化已經(jīng)成為一種熱門趨勢,正廣泛應(yīng)用于汽車的設(shè)計、制造和駕駛體驗中。游戲化在汽車領(lǐng)域的應(yīng)用,包括駕駛模擬器、駕駛挑戰(zhàn)賽、智能駕駛輔助系統(tǒng)、車輛設(shè)計和車聯(lián)網(wǎng)等方面,本文作者對此進(jìn)行了介紹,一起來看一下吧。
營銷推廣
游戲化實戰(zhàn)(二):營銷活動

游戲化實戰(zhàn)(二):營銷活動

在互聯(lián)網(wǎng)人口紅利放緩的今天,全球品牌正在尋求快速吸引目標(biāo)受眾并在市場競爭中脫穎而出的方法,而游戲化營銷正式品牌實現(xiàn)吸引目標(biāo)受眾的最有效方式之一。那么,在營銷創(chuàng)意執(zhí)行過程中,都有哪些常用的游戲化機(jī)制呢?一起來看一下吧。
業(yè)界動態(tài)
游戲化實戰(zhàn)(一):智能健身追蹤設(shè)備

游戲化實戰(zhàn)(一):智能健身追蹤設(shè)備

過去幾年里,健身行業(yè)一直在嘗試將游戲化元素與智能穿戴設(shè)備融合,可以幫助用戶保持積極性及輔助達(dá)成健身目標(biāo)。作者在本篇文章中,向我們展示了游戲化機(jī)制在健身智能追蹤設(shè)備(包括App及智能穿戴設(shè)備)領(lǐng)域,都有哪些場景化應(yīng)用。歡迎閱讀~
產(chǎn)品設(shè)計
UX中的游戲化(二):游戲元素在設(shè)計中的作用

UX中的游戲化(二):游戲元素在設(shè)計中的作用

在吸引用戶注意力上,游戲開發(fā)者的經(jīng)驗沉淀在某個層面上超越了UX設(shè)計師,若將游戲化與產(chǎn)品設(shè)計聯(lián)系到一起,能夠產(chǎn)生倍數(shù)效應(yīng),帶來更多用戶,本文將帶大家更深入地了解通過在產(chǎn)品設(shè)計中游戲元素可以實現(xiàn)的作用。
產(chǎn)品設(shè)計
UX中的游戲化(一):常用的設(shè)計原則和機(jī)制

UX中的游戲化(一):常用的設(shè)計原則和機(jī)制

如今,以用戶為中心,創(chuàng)造更多讓用戶體驗感良好,產(chǎn)生愉悅的情感共鳴成為了目前互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計的一大趨勢。在UX設(shè)計中運用游戲化的設(shè)計原則和設(shè)計機(jī)制,能夠讓用戶提升參與感,更長時間停留在頁面中。本文對在UX設(shè)計游戲化的設(shè)計原則和設(shè)計機(jī)制進(jìn)行了盤點,希望對你有所啟發(fā)。