如何玩轉(zhuǎn)元宇宙營(yíng)銷?一文讀懂四大要點(diǎn)
編輯導(dǎo)語(yǔ):過(guò)去一年最火熱的概念非元宇宙莫屬。企查查數(shù)據(jù)顯示,截至 2021 年底,我國(guó)已有 1692 家公司,申請(qǐng)了 1.14 萬(wàn)個(gè)元宇宙商標(biāo)。與此同時(shí),世界各地的專家、學(xué)者、各行業(yè)從業(yè)者都在對(duì)元宇宙概念落地的可能性、主要應(yīng)用場(chǎng)景進(jìn)行著激烈的討論。本篇文章教你如何玩轉(zhuǎn)元宇宙,一起看看吧!
當(dāng)人們對(duì)元宇宙概念、落地場(chǎng)景、發(fā)展路徑等還存在疑慮、爭(zhēng)論的時(shí)候,總是走在最前沿的品牌營(yíng)銷人已經(jīng)利用元宇宙概念本身或相關(guān)技術(shù),進(jìn)行了眾多營(yíng)銷側(cè)的嘗試與創(chuàng)新。聰明的品牌商們希望能夠在元宇宙真正大規(guī)模落地前,占據(jù)有利位置,以便在未來(lái)可以抓住更多商機(jī)。
雖然元宇宙營(yíng)銷的長(zhǎng)期價(jià)值仍不明確,但 2021 一些頭部品牌已經(jīng)利用元宇宙技術(shù)與概念,成功觸達(dá)并影響大范圍的用戶,積累了一定的成功案例。
通過(guò)研究近期的成功案例,我們發(fā)現(xiàn),相比目前主流營(yíng)銷策略,元宇宙營(yíng)銷顯現(xiàn)出創(chuàng)造故事、數(shù)字虛擬人代言、面向數(shù)字替身、基于區(qū)塊鏈的數(shù)字權(quán)益等四個(gè)主要特點(diǎn)。
目前階段,無(wú)論品牌商是否相信元宇宙的概念,都應(yīng)該對(duì)元宇宙營(yíng)銷的特點(diǎn)、動(dòng)作有所了解,相信一定可以找到有借鑒意義的思路與創(chuàng)新點(diǎn)。
一、創(chuàng)造故事
當(dāng)下主流的品牌營(yíng)銷,大多圍繞品牌核心價(jià)值進(jìn)行故事敘述,從而引導(dǎo)消費(fèi)者產(chǎn)生更多的認(rèn)可或共情。然而,很多成功的元宇宙營(yíng)銷案例則是由用戶充當(dāng)創(chuàng)作者,驅(qū)動(dòng)整體故事發(fā)展,并提供豐富細(xì)致的內(nèi)容和體驗(yàn)。
案例 1:全球最大的多人在線創(chuàng)作游戲平臺(tái)——Roblox,也是首個(gè)定位“工具 + 社區(qū)”的游戲 UGC 平臺(tái),為創(chuàng)作者提供技術(shù)工具用于自由生產(chǎn)內(nèi)容,為玩家提供平臺(tái)以進(jìn)行游戲與社交活動(dòng)。
截至 2021 年 Q3,該平臺(tái)已吸引 4730 萬(wàn) DAU。Roblox 的用戶們使用自己獨(dú)特的虛擬形象,在 UGC 的數(shù)字場(chǎng)景中和朋友們進(jìn)行擬真互動(dòng),將線下的社交活動(dòng)數(shù)字化,比如釣魚(yú)、賽車、逛 Gucci、看視頻、探險(xiǎn)等。
越多開(kāi)發(fā)者創(chuàng)造游戲和玩法內(nèi)容,玩家沉浸時(shí)間越長(zhǎng),通過(guò)社交網(wǎng)絡(luò)吸引的新用戶越多;而玩家基礎(chǔ)擴(kuò)張的同時(shí),由于 UGC 的激勵(lì) + 反饋經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),越多玩家變成開(kāi)發(fā)者,形成正向飛輪效應(yīng)。
案例 2:在海外有一個(gè)元宇宙籌建中的項(xiàng)目叫 STARLINK,其靈感來(lái)自馬斯克的太空計(jì)劃,它虛構(gòu)了一個(gè)位于銀河系某象限的未來(lái)空間站,讓玩家進(jìn)入成為銀河探索者,在整體故事線框架下,讓玩家創(chuàng)建自己的生活空間,并創(chuàng)造自己的故事,最終創(chuàng)制出子宇宙。
元宇宙營(yíng)銷,用戶既是內(nèi)容創(chuàng)造者,也是玩家。兩者之間的界限如何被打破,形成正向飛輪效應(yīng),對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),就需要重新審視自己的定位,從故事的敘述者,到故事的聯(lián)合創(chuàng)造者,讓品牌故事能夠源源不斷地發(fā)展下去。比如品牌在一些虛擬社區(qū)中購(gòu)買土地、建造社區(qū),但社區(qū)里的故事則是由玩家互動(dòng)產(chǎn)生。
二、數(shù)字虛擬代言人
數(shù)字虛擬代言人的優(yōu)勢(shì)顯而易見(jiàn)——成本低(名人代言費(fèi)高)、風(fēng)險(xiǎn)低(代言人人設(shè)崩塌)、可控性高(虛擬代言人形象、言行舉止可控)、長(zhǎng)期性(虛擬代言人和品牌可以長(zhǎng)期穩(wěn)定合作)。
但對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),塑造虛擬偶像并非易事。目前來(lái)看,虛擬人產(chǎn)業(yè)是元宇宙中最成熟的商業(yè)化應(yīng)用之一,能夠帶來(lái)豐富的內(nèi)容和沉浸式體驗(yàn)。國(guó)盛證券將虛擬人分為四類,制作上技術(shù)差異性較小,但應(yīng)用上有完全不同的發(fā)展路徑。
1. 服務(wù)型虛擬人(PGC+ 功能型)
這類虛擬人可以為用戶提供擬人化的服務(wù),如新華社虛擬記者、央視虛擬手語(yǔ)師等,可以預(yù)見(jiàn),未來(lái)品牌客服及私域流量運(yùn)營(yíng),也將更多引入虛擬服務(wù)人員。
圖片來(lái)自網(wǎng)絡(luò)
2. 虛擬偶像(PGC+IP 價(jià)值)
這類是通過(guò)科技手段展現(xiàn)的虛擬形象,有著自己的人設(shè),可以直播、代言、舉辦演唱會(huì)等。相比于明星或主播,虛擬偶像不需要支付酬金、不容易翻車,且能夠根據(jù)品牌戰(zhàn)略進(jìn)行量身定制。
例如奈雪的茶,在六周年之際官宣了虛擬人物 NAYUKI 為品牌大使。在官方介紹中,NAYUKI 是一個(gè)宇宙共生體,將在虛擬空間和現(xiàn)實(shí)生活中穿梭。
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3. 數(shù)字化身(UGC+ 功能型)
這類由游戲“捏臉”發(fā)展而來(lái),能給用戶帶來(lái)高度沉浸,如賽博朋克中的可捏臉角色等。未來(lái)可應(yīng)用于美妝、鞋服等行業(yè),用戶創(chuàng)作個(gè)人形象后,在線試妝或試裝,減少消費(fèi)決策的不確定性。
4. 創(chuàng)作載體(UGC+IP 價(jià)值)
這類主要由個(gè)人愛(ài)好者和社區(qū)創(chuàng)作運(yùn)營(yíng),如虛擬歌姬洛天依、虛擬美妝博主柳夜熙等,可以成為品牌與用戶互動(dòng)的橋梁,進(jìn)行帶貨或共創(chuàng)。但這類虛擬人的形象和表達(dá)存在不確定性,不適合作為品牌代言人。
這些虛擬代言人及相關(guān)的創(chuàng)作內(nèi)容都是根據(jù)受眾的喜好調(diào)整出來(lái)的,有利于在不同領(lǐng)域的應(yīng)用和場(chǎng)景進(jìn)行延伸。但虛擬代言人同質(zhì)化現(xiàn)象也比較嚴(yán)重,只靠外形,虛擬偶像終將面對(duì)審美疲勞。
整體而言,虛擬偶像行業(yè)長(zhǎng)久看是樂(lè)觀的,但也是競(jìng)爭(zhēng)非常激烈的紅海。品牌借勢(shì)虛擬偶像本質(zhì)上是追熱點(diǎn),如何將更為先進(jìn)的技術(shù)恰當(dāng)?shù)亟Y(jié)合到營(yíng)銷動(dòng)作中,并進(jìn)行流量轉(zhuǎn)化才是持續(xù)新鮮的關(guān)鍵。
三、面向數(shù)字替身
元宇宙營(yíng)銷很重要的一個(gè)轉(zhuǎn)變是:品牌要面對(duì)的不僅是現(xiàn)實(shí)中的消費(fèi)者,還要面對(duì)消費(fèi)者的數(shù)字替身——具有社會(huì)人的屬性,也具有虛擬交互的需求。與其他用戶在同一個(gè)世界中共享虛擬場(chǎng)景,在虛擬世界中有真實(shí)的存在感,這種虛擬 + 真實(shí)的社交性是元宇宙的一個(gè)關(guān)鍵要素。
以虛擬形象 APP 起家的 Zepeto 為例,Zepeto 誕生于 2018 年,為韓國(guó)頭部互聯(lián)網(wǎng)企業(yè) Naver 推出的虛擬形象 APP,用戶可根據(jù)個(gè)人喜好打造虛擬形象并購(gòu)買虛擬服飾進(jìn)行裝扮。在完成虛擬形象 DIY 以后,用戶可選擇背景、姿勢(shì)進(jìn)行拍照,Zepeto 提供的合影與分享功能,使其在熟人社交圈中快速擴(kuò)散。
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龐大的年輕用戶規(guī)模與較強(qiáng)的時(shí)尚感使 Zepeto 成為品牌營(yíng)銷新陣地。自初代版本以來(lái),時(shí)尚裝扮一直是 Zepeto 的重要元素,該應(yīng)用亦因此吸引了大量年輕女性用戶,根據(jù) Naver 最新披露數(shù)據(jù),所有用戶中 70% 為年齡介于 13-24 歲之間的女性。由于用戶畫(huà)像與眾多時(shí)尚品牌的目標(biāo)客群高度重合,Zepeto 吸引了超過(guò) 60 個(gè)知名品牌與 IP,成為品牌營(yíng)銷、IP 宣傳的全新陣地。
四、基于區(qū)塊鏈的數(shù)字權(quán)益
NFT 全稱為 Non-Fungible Token,即非同質(zhì)化代幣。專家表示,從技術(shù)上看,NFT 是一種基于區(qū)塊鏈技術(shù)的契約的數(shù)字化憑證,具有可驗(yàn)證、唯一、不可分割和可追溯等特性,可以用來(lái)標(biāo)記特定資產(chǎn)的所有權(quán)。
元宇宙為 NFT 提供了更加多元的應(yīng)用場(chǎng)景,對(duì)于品牌來(lái)說(shuō),可以考慮以下幾個(gè)應(yīng)用方向:
- 向用戶提供個(gè)性化的禮品、代金券等
- 通過(guò)搶先體驗(yàn)令牌在活動(dòng)和產(chǎn)品發(fā)布前進(jìn)行預(yù)熱
- 通過(guò)數(shù)字商品來(lái)作為實(shí)體產(chǎn)品的補(bǔ)充,開(kāi)辟新的收入來(lái)源等
- 預(yù)先推出數(shù)字新品進(jìn)行市場(chǎng)測(cè)試,指導(dǎo)實(shí)際生產(chǎn)和銷售
2021 年 7 月的國(guó)際友誼日,可口可樂(lè)推出了四款多感官 NFT 數(shù)字藏品,包括 Friendship Box(將老式可口可樂(lè)冰箱構(gòu)想為動(dòng)態(tài)戰(zhàn)利品盒)、Coca-Cola Bubble Jacket(向可口可樂(lè)的懷舊送貨制服致敬)、Sound Visualizer(將享用可口可樂(lè)時(shí)的音頻可視化)、Friendship Card(靈感源自 1948-1990 年代可口可樂(lè)交易卡)。
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五、總結(jié)
很多人對(duì)元宇宙持懷疑態(tài)度,例如馬斯克表示“把一個(gè)顯示設(shè)備架在鼻子上”,是無(wú)法讓人自然、舒適地進(jìn)入虛擬世界的。目前元宇宙最終能不能實(shí)現(xiàn)、怎么實(shí)現(xiàn),都沒(méi)有明晰結(jié)論。但不愿錯(cuò)過(guò)風(fēng)口的公司,并不會(huì)把當(dāng)下的重點(diǎn)放在“元宇宙”,而是在“營(yíng)銷”,即如何運(yùn)用這些新興概念和互動(dòng)方式,增強(qiáng)大眾和品牌間的粘性,起到錦上添花的作用。
品牌想真正抓住元宇宙的機(jī)會(huì),需要認(rèn)真研究元宇宙營(yíng)銷的核心特點(diǎn),并與自身的品牌定位、目標(biāo)人群特性相結(jié)合,制定長(zhǎng)期的推廣策略。
參考來(lái)源:
[1]《THE METAVERSE IS THE MEDIUM 》,MMA
[2] 元宇宙營(yíng)銷:品牌不得不面對(duì)的“四個(gè)轉(zhuǎn)變”,時(shí)趣研究院
[3]元宇宙營(yíng)銷指南:4 點(diǎn)設(shè)想、5 大挑戰(zhàn)、15 個(gè)案例,決策者零售研究院
[4] 怎樣在元宇宙講好故事?,王前
[5]元宇宙營(yíng)銷,怎么做?,青瓜傳媒
[6] Marketing in the metaverse: The biggest opportunities for brands, Campaign Asia
本文由 @神策研究院 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載。
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2022年了,真的還會(huì)有人追捧虛擬偶像嗎?(初音未來(lái)這種老牌的除外)
市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈的當(dāng)下,盡管未來(lái)不定,新的變量也總能掀起熱潮,沒(méi)人想放過(guò)入場(chǎng)券。但玩法也只是一種形式,以后還會(huì)有更多新概念的出現(xiàn),因此最重要的還是要保持優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)出,保持住自己產(chǎn)品的核心競(jìng)爭(zhēng)力。
元宇宙這個(gè)概念已經(jīng)風(fēng)靡了整個(gè)品牌圈,很多品牌都創(chuàng)造了自己的虛擬形象,我認(rèn)為是好的發(fā)展趨勢(shì)
不只是科技圈,元宇宙這股風(fēng)已經(jīng)席卷了各大領(lǐng)域,幾乎成為了品牌們必追的“熱點(diǎn)”。
最近看到一些品牌的直播,也是虛擬人,我還以為是特效
元宇宙營(yíng)銷才是重點(diǎn),借助這個(gè)大熱點(diǎn)去營(yíng)銷,絕對(duì)是一個(gè)品牌搶占的新賽道。
元宇宙營(yíng)銷顯現(xiàn)出創(chuàng)造故事、數(shù)字虛擬人代言、面向數(shù)字替身、基于區(qū)塊鏈的數(shù)字權(quán)益等四個(gè)主要特點(diǎn)。