信息架構(gòu)與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)有何不一樣?

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下來(lái)我(作者)解釋下我是以什么為生的,然后我回答下我經(jīng)常聽(tīng)到的提問(wèn):“信息架構(gòu)與用戶體驗(yàn)是有什么不同?”,兩者之間的臨界常??雌饋?lái)很模糊,盡管它們的確有著明顯的區(qū)別,那么我該如何解釋它們的區(qū)別呢?

根據(jù)維基百科,信息架構(gòu),是“組織與管理網(wǎng)站信息的藝術(shù)與科學(xué)…為了支撐網(wǎng)站的可用性”。同樣在維基百科中,用戶體驗(yàn)的解釋是“用戶在使用產(chǎn)品、系統(tǒng)與服務(wù)時(shí)的個(gè)人感受,其中包括用戶在實(shí)際使用中的實(shí)用性、易用性與系統(tǒng)的效率方面的個(gè)人認(rèn)知”

依據(jù)兩者之間的定義,用戶體驗(yàn)便是在信息架構(gòu)的基礎(chǔ)上的進(jìn)一步的升華。

  信息架構(gòu)更關(guān)注結(jié)構(gòu)

信息架構(gòu)是一個(gè)相對(duì)比較舊的術(shù)語(yǔ),web與技術(shù)發(fā)展中的舊觀念,它側(cè)重于內(nèi)容的組織和結(jié)構(gòu)的方式,用戶可以通過(guò)它瀏覽與導(dǎo)航,一般來(lái)說(shuō),它的范圍可以從一個(gè)簡(jiǎn)單的宣傳網(wǎng)站到一個(gè)復(fù)雜的信息系統(tǒng)。

信息架構(gòu)師的工作是從復(fù)雜的信息集中創(chuàng)建出可用的信息內(nèi)容結(jié)構(gòu),他們會(huì)用很多以用戶為中心的的設(shè)計(jì)方法來(lái)實(shí)現(xiàn),比如可用性測(cè)試,創(chuàng)建與研究人物角色,以及用戶使用流程的圖表。這樣說(shuō)來(lái),用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)看起來(lái)貌似要比信息架構(gòu)更上流些。

這其中的原因是:信息建構(gòu)在總體的用戶體驗(yàn)中只包含了一小部分。

用戶體驗(yàn)更關(guān)注情感

什么是用戶體驗(yàn)?zāi)?用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師將網(wǎng)站的信息架構(gòu)更提升了一步,不僅僅考慮導(dǎo)航的問(wèn)題,而且還能夠方便的使用。要做到這一點(diǎn),他們采用以用戶為中心的方法對(duì)目標(biāo)用戶產(chǎn)生一個(gè)粘性的,可預(yù)見(jiàn)性與合理的影響。

本質(zhì)上,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的工作是讓產(chǎn)品的意義更深刻,將目標(biāo)用戶提升到情感的層面,但我不是指“牽引心弦“這種情感,而是更多激發(fā)用戶在使用后產(chǎn)生的情感反饋,用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)加入了環(huán)境與故事到用戶的自然行為中,這樣做,會(huì)改變一些用戶固有的經(jīng)驗(yàn)。

  Stephen Anderson認(rèn)為最好的體驗(yàn)交織于人、人的行為以及行為存在的環(huán)境

你可以這樣理解:用戶體驗(yàn)包含了全部的因素,就像泡一杯“信息架構(gòu)”咖啡,混合少量的“可用性”,一撮“內(nèi)容運(yùn)營(yíng)策略”與一大勺“創(chuàng)意”,或者,簡(jiǎn)單一點(diǎn)理解,用戶體驗(yàn)是創(chuàng)意總監(jiān)和信息架構(gòu)師之間的愛(ài)子。很多時(shí)候這其實(shí)意味著剝離這些東西后,只剩下用戶最本質(zhì)的需求。

  簡(jiǎn)單而炫酷

如果你有點(diǎn)明白是怎么回事了,你可能覺(jué)得為了更好的用戶體驗(yàn)則需要一個(gè)很幫的信息架構(gòu)。的確是的。不過(guò)從另一個(gè)方面看:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師關(guān)注信息架構(gòu),但是信息架構(gòu)師是不必考慮目標(biāo)用戶的整體體驗(yàn)。

一個(gè)可用的體驗(yàn)是可以很簡(jiǎn)單易行的將工作完成,一個(gè)更好的體驗(yàn)則是不僅能簡(jiǎn)單易行的完成工作還能給用戶灌輸持久深刻的印象,這之間的差異是體驗(yàn)后的印象是“這玩意很易用”,還是“哇哦,太酷了!”

Wunderlist與Clear在體驗(yàn)上的差異

  Sketchbook與Paper在體驗(yàn)上的差異

  兩張圖中前者的應(yīng)用App都是很好用,很易用的工具,但是后者的應(yīng)用App不僅好用易用,它們?cè)隗w驗(yàn)上更有趣和更有魅力。

  不同點(diǎn)全體現(xiàn)在方法上

查詢?nèi)魏我婚T(mén)學(xué)科的工作流程是一個(gè)艱巨的任務(wù)。但是讓我們快速的從“10000英尺這么高的高度”看信息架構(gòu)師與用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在工作流程上可能有什么不同,信息架構(gòu)師可能考慮團(tuán)隊(duì)的目標(biāo),研究用戶目標(biāo),進(jìn)行某種形式的競(jìng)品分析,最后,產(chǎn)出頁(yè)面流程、線框圖當(dāng)然還有網(wǎng)站地圖。隨后加入一些可用性測(cè)試,修改與校訂,完成后發(fā)給視覺(jué)設(shè)計(jì)師。

用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,可能采用了不同的設(shè)計(jì)方法,盡管他們也把信息架構(gòu)師的工作流程考慮在內(nèi),但他們卻更考慮用戶的情感目標(biāo),他們的競(jìng)品分析的不止是頁(yè)面結(jié)構(gòu)與布局,而是更圍繞交互模型的對(duì)比。

  結(jié)論

用戶體驗(yàn)是簡(jiǎn)歷在信息架構(gòu)的基礎(chǔ)上,目標(biāo)是把體驗(yàn)提升到另一個(gè)高度,創(chuàng)意性與情感性都滿足,就是這些顯著的區(qū)別界定了現(xiàn)今的應(yīng)用App、網(wǎng)站等產(chǎn)品與以前的產(chǎn)品之間在設(shè)計(jì)中的不同點(diǎn)。如果有興趣,我在下面鏈接中提供了更多資源。

The Information Architecture Institute

Luke Wroblewski’s Site

Smashing Magazine’s UX section

UX Magazine

原文地址

  在手機(jī)終端與平板電腦設(shè)計(jì)領(lǐng)域充滿激情的用戶體驗(yàn)架構(gòu)師,Darren有著六年的工業(yè)設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),他在Critical Mass – on the Nissan Account GT Academy experience上的作品,讓他獲得了戛納金獅子獎(jiǎng),Darren現(xiàn)在就職于在加拿大卡爾拉里的UX Guys,他不僅努力跟上現(xiàn)在的流行趨勢(shì),還不斷在現(xiàn)有技術(shù)上做出極限挑戰(zhàn)。

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