以YouTube產(chǎn)品為例:為你解讀交互7大定律
本文以YouTube這個(gè)產(chǎn)品為例,為你解讀交互設(shè)計(jì)7大定律在YouTube的應(yīng)用。
一、費(fèi)茨定律(Fitts’Law)
Fitts定律提供了一種人體運(yùn)動(dòng)模型,由Paul Fitts于1954年建立,可以準(zhǔn)確預(yù)測(cè)移動(dòng)和選擇目標(biāo)所需的時(shí)間。
簡(jiǎn)而言之,F(xiàn)itts定律指出:獲取目標(biāo)的時(shí)間是目標(biāo)距離和大小的函數(shù)。
光標(biāo)到達(dá)一個(gè)目標(biāo)的時(shí)間,與當(dāng)前光標(biāo)所在的位置和目標(biāo)位置的距離(D)和目標(biāo)大?。⊿)有關(guān)。它的數(shù)學(xué)公式是:時(shí)間 T = a + b log2(D/S+1)。 隨著距離的增加,運(yùn)動(dòng)需要更長(zhǎng)時(shí)間,隨著尺寸減小,選擇再次需要更長(zhǎng)時(shí)間。
——Interactoin Design Foundation
Fitts定律廣泛應(yīng)用于UX和UI設(shè)計(jì)。例如:該定律影響了交互式按鈕變大的慣例(特別是在手指操作的移動(dòng)設(shè)備上), 因?yàn)檩^小的按鈕不容易被點(diǎn)擊。同樣,用戶的任務(wù)關(guān)注區(qū)域與任務(wù)相關(guān)按鈕之間的距離應(yīng)盡可能短。
在YouTube的首頁(yè)和視頻播放頁(yè),頻道的【訂閱】按鈕以非常明顯的紅色展示給用戶,同時(shí)按鈕大小在頁(yè)面中的權(quán)重還是比較大的。這種表現(xiàn)方式,能夠在最短時(shí)間內(nèi),吸引用戶的注意力,激起用戶產(chǎn)生訂閱的欲望,使用戶的鼠標(biāo)更容易達(dá)到目標(biāo)位置。
此外,像搜索框、菜單欄、個(gè)人中心、設(shè)置等一些高頻功能的入口,它們的位置出現(xiàn)在瀏覽器窗口的邊緣。因?yàn)?,從費(fèi)茨定律的角度來(lái)看,窗口或屏幕邊緣區(qū)域理論上無(wú)限高或無(wú)線寬,是一個(gè)巨大的目標(biāo),用戶無(wú)法用鼠標(biāo)超出它們,而且容易達(dá)到目標(biāo)。
為提高用戶點(diǎn)擊準(zhǔn)確率,一些按鈕的實(shí)際點(diǎn)擊區(qū)域比你看到的要大,比如:視頻播放窗口下的拇指、分享、添加、更多按鈕組合。
二、??硕桑℉ick’s Law)
以英國(guó)和美國(guó)心理學(xué)家威廉·埃德蒙·??撕屠住ずB南?硕苫蛘呦??海曼定律。
指一個(gè)人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長(zhǎng),它的數(shù)學(xué)公式是:反應(yīng)時(shí)間 T=a+b log2(n)。在我們的設(shè)計(jì)中如果給用戶的選擇更多,那么用戶所需要做出決定的時(shí)間就越長(zhǎng)。
——《維基百科》
對(duì)于一個(gè)以視頻內(nèi)容為核心的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),視頻質(zhì)量會(huì)直接影響用戶興趣、頻道質(zhì)量、算法推薦結(jié)果。因此,視頻評(píng)價(jià)體系在設(shè)計(jì)時(shí),YouTube以最少的選項(xiàng)完成了視頻評(píng)價(jià)體系的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)收集工作,既向上的拇指和向下的拇指,兩個(gè)按鈕。
仔細(xì)再看,在兩個(gè)按鈕的下方,有一個(gè)類似進(jìn)度的狀態(tài)條。筆者認(rèn)為:這是一種精簡(jiǎn)&弱化版的評(píng)星,而且這種按鈕和評(píng)級(jí)條的組合,既為用戶提供了非??旖莸脑u(píng)價(jià)交互,也實(shí)時(shí)直觀地顯示出了視頻的整體評(píng)價(jià)結(jié)果:藍(lán)色占比越大,說(shuō)明視頻越被喜歡。
筆者下面要分享的一件事情,雖然與YouTube無(wú)關(guān),但與視頻評(píng)價(jià)和??硕申P(guān)系很大。
OK,我來(lái)為你分享一下全球流媒體巨頭Netflix的一次改版經(jīng)歷。在去年,Netflix用“拇指向上和向下”的形式代替了“5星打分制”,據(jù)說(shuō)今年夏天Netflix還將關(guān)閉用戶評(píng)論區(qū)。
Netflix的產(chǎn)品經(jīng)理認(rèn)為,這種改變有兩個(gè)好處:
- 第一個(gè)好處是去掉了用戶評(píng)價(jià)的模糊區(qū),讓算法學(xué)習(xí)更高效。比如:如果有個(gè)用戶喜歡一個(gè)電影,但又不想給太高分,就打了“三顆星”,這種喜歡程度不僅讓人很難理解,機(jī)器學(xué)習(xí)起來(lái)效率也很低。所以,點(diǎn)贊這種“是否”的評(píng)判系統(tǒng),可以消滅模糊的灰色地帶。
- 第二個(gè)好處是,和5顆星的選擇相比,二選一更容易選,降低了用戶的反饋門檻,這樣一來(lái),不僅用戶更喜歡反饋,反饋的人也增加了,機(jī)器學(xué)習(xí)結(jié)果更準(zhǔn)確。也就是說(shuō),點(diǎn)贊能給出明確的信號(hào),讓Netflix知道用戶對(duì)這個(gè)內(nèi)容感興趣,從而給用戶推薦更多類似的內(nèi)容,而拇指向下則會(huì)讓類似的內(nèi)容不再出現(xiàn)在用戶的主頁(yè)上。
三、特斯勒定律(Tesler’s Law)
特斯勒定律,又稱復(fù)雜性守恒定律,指出每一個(gè)應(yīng)用程序具有無(wú)法被轉(zhuǎn)移或者隱匿的復(fù)雜固有量。相反,它必須在產(chǎn)品開(kāi)發(fā)或用戶交互中處理。這就提出了誰(shuí)應(yīng)該解決復(fù)雜性的問(wèn)題。
例如:軟件開(kāi)發(fā)人員是否應(yīng)該增加軟件代碼的復(fù)雜性,以使用戶更簡(jiǎn)單,或者用戶應(yīng)該處理復(fù)雜的界面,以便軟件代碼可以簡(jiǎn)單。
——《維基百科》
這個(gè)定律是說(shuō)產(chǎn)品/系統(tǒng)固有的復(fù)雜性存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過(guò)了這個(gè)點(diǎn)過(guò)程就不能再簡(jiǎn)化了,我們只能將這種復(fù)雜性轉(zhuǎn)移。比如:我們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)頁(yè)面的功能是必須的,但當(dāng)前的頁(yè)面信息過(guò)載,那么就需要將次要的功能收起或者轉(zhuǎn)移。
YouTube右上角的更多按鈕,里面包含YouTube品牌下的其他產(chǎn)品,視頻下方的按鈕也有一個(gè)更多按鈕,同樣在視頻介紹和評(píng)論區(qū),設(shè)計(jì)了展開(kāi)和更多按鈕。
四、親密法則(Law of Proximity)
親密法則是感知組織格式塔法的一部分,它指出彼此接近或接近的物體往往被組合在一起。換句話說(shuō),我們的大腦可以很容易地將物體彼此靠近地關(guān)聯(lián)起來(lái),比分開(kāi)很遠(yuǎn)的物體更好,這種聚類的發(fā)生是因?yàn)槿祟惥哂薪M織和組合事物的自然傾向。
從另一個(gè)角度說(shuō),此相關(guān)的物體應(yīng)當(dāng)靠近,歸組到一起。這種同類相吸的親密法則在Robin P Williams的《寫給大家看的設(shè)計(jì)書》中也被提及。
YouTube將功能入口和按鈕按照一定的規(guī)則進(jìn)行了區(qū)域、位置、視覺(jué)上的劃分。
五、奧卡姆的剃刀定律(Occam’s Razor)
Occam的剃刀( 拉丁文:lex parsimoniae “ 簡(jiǎn)約法則 ”)是一種解決問(wèn)題的原則,最簡(jiǎn)單的解決方案往往是正確的解決方案。當(dāng)提出相互競(jìng)爭(zhēng)的假設(shè)來(lái)解決問(wèn)題時(shí),應(yīng)該選擇具有最少假設(shè)的解決方案。這個(gè)想法歸功于奧克漢姆的威廉(約1287-1347),他是英國(guó)方濟(jì)各會(huì)修士,學(xué)者哲學(xué)家和神學(xué)家。
————《維基百科》
回憶自己的繪畫、攝影還有設(shè)計(jì)經(jīng)歷,筆者認(rèn)為:繪畫是做加法,而攝影和設(shè)計(jì)是做減法。
奧卡姆的剃須刀法則主要就是說(shuō)我們做產(chǎn)品/系統(tǒng)時(shí)功能上不可以太繁瑣,應(yīng)該保證簡(jiǎn)潔和工具化。
為什么要將復(fù)雜變簡(jiǎn)單呢?
因?yàn)閺?fù)雜容易使人迷失,只有簡(jiǎn)單化后才利于人們理解和操作。隨著社會(huì)、經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,時(shí)間和精力成為人們的稀缺資源。從這個(gè)意義上講,簡(jiǎn)化才意味著對(duì)事物真正的掌控,正所謂“大道至簡(jiǎn)”。比如:iPhone和iPad只有一個(gè)圓形的物理按鈕,簡(jiǎn)單到連三歲的小孩都會(huì)使用。
YouTube移動(dòng)端的載入頁(yè)僅一個(gè)Logo,在收件箱頁(yè),當(dāng)用戶沒(méi)有好友時(shí),系統(tǒng)通過(guò)一個(gè)明顯的按鈕引導(dǎo)用戶操作。
六、米勒定律(又稱7±2定律)
1956年美國(guó)科學(xué)家米勒對(duì)人類短時(shí)記憶能力進(jìn)行了研究,他注意到年輕人的記憶廣度大約為5到9個(gè)單位之間,就是7±2法則。這個(gè)法則對(duì)我們做界面設(shè)計(jì)的啟迪就是,如果希望用戶記住導(dǎo)航區(qū)域的內(nèi)容或者一個(gè)路徑的順序,那么數(shù)量應(yīng)該控制在七個(gè)左右,移動(dòng)端底部標(biāo)簽通常情況下最多也是5個(gè)。
七、防錯(cuò)法則
防錯(cuò)法則認(rèn)為大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過(guò)改變?cè)O(shè)計(jì)可以把過(guò)失降到最低。該原則最初是用于工業(yè)管理的,但在交互設(shè)計(jì)也十分適用。
一個(gè)走心、友好的放錯(cuò)設(shè)計(jì)通常表現(xiàn)在:
- 及時(shí)地告訴用戶哪里操作錯(cuò)了。比如:在填寫表單時(shí),系統(tǒng)給出及時(shí)地報(bào)錯(cuò)提示;
- 重要、謹(jǐn)慎的操作,系統(tǒng)通常會(huì)有二次確認(rèn);
- 為用戶提供撤銷的機(jī)會(huì);
- 為用戶提供糾錯(cuò)的機(jī)會(huì)。
總結(jié)
Unless you have a better choice, you will follow the standard.
除非有更好的選擇,否則就遵從標(biāo)準(zhǔn)。
——Alan Cooper
本文遵循7±2定律,就為你分享7大定律在YouTube的應(yīng)用。其實(shí)還有很多經(jīng)典的設(shè)計(jì)法則,比如:格式塔等,筆者以后還會(huì)找一個(gè)款產(chǎn)品,為你詳細(xì)分享。
感謝你的閱讀,我們下期再見(jiàn)~
作者:王晗陵,微信公眾號(hào):設(shè)計(jì)意志(ID:D-Minder)
本文由 @王晗陵 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理。未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
題圖來(lái)自 Pexels,基于 CC0 協(xié)議
不過(guò)這種情況下,用戶更傾向于給差評(píng)。之前在滴滴的實(shí)習(xí)中,有一次設(shè)計(jì)評(píng)審,之前對(duì)司機(jī)的評(píng)價(jià)就是好壞兩個(gè)選擇,后來(lái)改版以后,就把評(píng)價(jià)體系改為了五星制,后來(lái)司機(jī)的評(píng)價(jià)就高了很多。
格式塔、尼爾森
有一些疑問(wèn)。第二點(diǎn)鐘提到的Youtube的拇指向上和拇指向下,個(gè)人覺(jué)得用在視頻網(wǎng)站中是合理的,畢竟大部分人對(duì)于視頻好壞的定義不會(huì)那么嚴(yán)謹(jǐn)。有搞笑、有意思、好玩的內(nèi)容說(shuō)不定就直接點(diǎn)贊了。但是放在Netflix這樣的電影/電視劇在線直播平臺(tái),個(gè)人覺(jué)得并不是很合適。大家對(duì)于電影/電視劇好壞的評(píng)價(jià)往往不會(huì)那么直觀,很多時(shí)候也沒(méi)辦法直接用好或者不好來(lái)形容。是否可以理解,Netflix采用這樣的交互方式,更多是從運(yùn)營(yíng)從精準(zhǔn)推送的角度來(lái)考慮,而非從用戶實(shí)際的需求來(lái)考慮的呢?
嗯,運(yùn)營(yíng)和精準(zhǔn)推送一定是一個(gè)重要原因,另外改成拇指后,愿意評(píng)價(jià)的用戶比以前多了。這應(yīng)該是一個(gè)兩全的策略。
很棒,對(duì)產(chǎn)品設(shè)計(jì)很有啟發(fā)
受教了 ??
總結(jié)一下:
1,費(fèi)茨定律:獲取目標(biāo)的時(shí)間是目標(biāo)距離和大小的函數(shù)。
用戶的任務(wù)關(guān)注區(qū)域與任務(wù)相關(guān)按鈕之間的距離應(yīng)盡可能短
2,??硕?br /> 指一個(gè)人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時(shí)間(T)就越長(zhǎng)。在設(shè)計(jì)中如果給用戶的選擇更多,那么用戶所需要做出決定的時(shí)間就越長(zhǎng)。
3,特斯勒定律
產(chǎn)品/系統(tǒng)固有的復(fù)雜性存在一個(gè)臨界點(diǎn),超過(guò)了這個(gè)點(diǎn)過(guò)程就不能再簡(jiǎn)化了。只能將復(fù)雜性轉(zhuǎn)移。比如:如果發(fā)現(xiàn)頁(yè)面功能是必須的,但當(dāng)前的頁(yè)面信息過(guò)載,就需要將次要的功能收起或者轉(zhuǎn)移。
4,親密法則
是感知組織格式塔法的一部分,它指出彼此接近或接近的物體往往被組合在一起。
5,奧卡姆的剃刀定律-簡(jiǎn)約法則
最簡(jiǎn)單的解決方案往往是正確的解決方案。當(dāng)提出相互競(jìng)爭(zhēng)的假設(shè)來(lái)解決問(wèn)題時(shí),應(yīng)該選擇具有最少假設(shè)的解決方案。
6,米勒定律(又稱7±2定律)
如果希望用戶記住導(dǎo)航區(qū)域的內(nèi)容或者一個(gè)路徑的順序,那么數(shù)量應(yīng)該控制在七個(gè)左右,移動(dòng)端底部標(biāo)簽通常情況下最多也是5個(gè)。
7,防錯(cuò)法則
大部分的意外都是由設(shè)計(jì)的疏忽,而不是人為操作疏忽。通過(guò)改變?cè)O(shè)計(jì)可以把過(guò)失降到最低。
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3Q
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thank you
首先,沒(méi)有廣告90s,可以跳過(guò),簡(jiǎn)直是業(yè)界良心!
那你們是不是也可以良心一下?
有這類內(nèi)容的專業(yè)推薦書籍么
我就得 ,認(rèn)知與設(shè)計(jì), 交互設(shè)計(jì)精髓,超越人機(jī)交互,還有諾曼的設(shè)計(jì)心理學(xué),都是好書,可以拿來(lái)仔細(xì)研讀
666,謝謝分享
贊
學(xué)習(xí)了
可以讓平時(shí)說(shuō)說(shuō)的設(shè)計(jì)高大上了。然后跟某些角色你還是講不明白 ?? 他們將就啥叫交互,交互有啥用,這還是行內(nèi)人。
我們面對(duì)不同用戶他們不懂啥時(shí)交互但是豈不知按鈕擺放,大小,顏色突出,操作層級(jí),甚至文字大小,行距都屬于交互設(shè)計(jì)。潛移默化中讓用戶無(wú)感體驗(yàn)。當(dāng)遇到不講究交互和設(shè)計(jì)的產(chǎn)品是時(shí)高下立見(jiàn)。
很不錯(cuò),學(xué)習(xí)了學(xué)習(xí)了
謝謝,一起進(jìn)步
能不能先分享一下怎么翻墻
說(shuō)了估計(jì)要被和諧了 ?
系統(tǒng)性學(xué)習(xí),做筆記做筆記實(shí)踐
一起加油
謝謝
請(qǐng)問(wèn)可否轉(zhuǎn)載?
可以。
好了,又可以理直氣壯的和開(kāi)發(fā)吹牛逼了
力挺你????
感謝大神的干貨,我有個(gè)小小的不同看法,
7±2原則在我們平時(shí)的菜單欄分布數(shù)量,標(biāo)簽數(shù)量上的作用其實(shí)不明顯,因?yàn)檫@些分布實(shí)際是給用戶以位置的識(shí)別,就是保證這些選項(xiàng)的位置固定不變動(dòng),用戶在使用的過(guò)程中會(huì)識(shí)別位置而使用,而不是記住他的位置。7±2原則實(shí)際上是記憶原則,7±2適用于需要用戶記憶的界面設(shè)計(jì),當(dāng)需要用戶記憶時(shí),保證其數(shù)量在7個(gè)左右比較符合用戶的記憶模式,在《超越人機(jī)交互》一書中也有過(guò)介紹。
還是感謝大神的文章,謝謝謝謝
感謝你的互動(dòng),我認(rèn)同你的觀點(diǎn)??
謝謝大神 ??
nice,學(xué)到了
很棒,感覺(jué)把一些虛無(wú)的設(shè)計(jì)突然就說(shuō)的有依有據(jù)了
媽媽再也不怕你不會(huì)撕X了